01 จาก 10
รุกฆาตกับสองชิ้นส่วนหลัก (Rook และ Queen)
หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการ ปรับปรุงเกมหมากรุกของคุณ คือการเรียนรู้รูปแบบทั่วไปที่แสดงขึ้นเป็นครั้งคราวในเกม เมื่อสร้างการจดจำรูปแบบนี้คุณจะเริ่มเห็นความเป็นไปได้มากขึ้นในเกมของคุณด้วยการจดจำรูปแบบง่ายๆในตำแหน่งที่ซับซ้อนมากขึ้น
บทความนี้มีลักษณะที่การ เช็คเอาต์ ขั้นพื้นฐาน - ชนิดที่นักเล่นหมากรุกทุกคนต้องจดจำบนกระดานเพื่อที่จะชนะ เหล่านี้ทั้งหมดจะถูกนำเสนอในฐานะคู่ - ใน - หนึ่งปัญหา; ถ้าคุณต้องการคุณสามารถลองค้นหารุกฆาตในแต่ละแผนภาพก่อนจากนั้นอ่านคำอธิบายและคำตอบด้านล่างเพื่อดูว่าคุณมีสิทธิ์หรือไม่
ตัวอย่างแรกของเราใช้ queen และ rook ร่วมกันเพื่อมอบรุกฆาต อย่างไรก็ตามรูปแบบเดียวกันนี้สามารถทำได้ด้วย ชิ้นส่วนที่สำคัญ สอง ชิ้น
กษัตริย์คนเดียวกับขอบของคณะกรรมการสามารถถูกจับคู่ได้ง่ายโดยสองชิ้นใหญ่ ในขณะที่ชิ้นส่วนหนึ่งป้องกันไม่ให้กษัตริย์เคลื่อนห่างจากขอบอื่น ๆ สามารถย้ายไปยังตำแหน่งเดียวกันหรือแฟ้มเป็นกษัตริย์ส่งมอบรุกฆาต
ในตัวอย่างข้างต้น White rook กำลังลาดตระเวนอยู่ใน อันดับ ที่เจ็ดทำให้ Black King ไม่สามารถขยับออกจากอันดับที่แปดได้ นับตั้งแต่ที่กวางได้ทำงานที่ดีในการรักษาพระมหากษัตริย์ไว้ซึ่งสามารถอยู่ในที่ ๆ แทนที่จะทำให้การย้าย Qa8 ++ เสร็จสิ้นเกมขณะที่ราชินีและนกแร๊กรวมกันเพื่อเอาทุกสแควร์ที่กษัตริย์จะหนีไป
02 จาก 10
กลับอันดับคู่
รั้งการจัดอันดับหลังอาจดูไม่เหมือนตัวอย่างแรกของเรา แต่รูปแบบคล้ายกันมาก ในขณะที่เรายังคงใช้ชิ้นส่วนสำคัญเพื่อมอบรุกฆาตบนขอบของกระดานคราวนี้ตัวของตัวเองของกษัตริย์จะช่วยป้องกันไม่ให้เขาหลบหนีจาก การโจมตี ของเรา
แผนภาพด้านบนเป็นตัวอย่างทั่วไปของเพื่อนร่วมชั้นหลัง กษัตริย์ของ White ถูกขังอยู่หลังตัวเบี้ยของตัวเองและดังนั้นจึงติดอยู่ในอันดับแรก Black สามารถส่ง CheckMate โดยเล่น Rc1 ++
เพื่อนร่วมงานกลับไปดูได้ง่าย แต่ในกรณีส่วนใหญ่พวกเขายังง่ายต่อการป้องกัน โดยทั่วไปพวกเขาเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อกษัตริย์มี castled มีผู้พิทักษ์น้อยเกินไปในการจัดอันดับหลังและเบี้ยในด้านหน้าของพระราชาหล่อยังไม่ได้ย้าย
มีหลายวิธีที่จะหลีกเลี่ยงการตกเป็นเหยื่อของเพื่อนร่วมงานได้ การป้องกันอย่างพอเพียงในอันดับที่หลังของคุณจะช่วยป้องกันไม่ให้ศัตรูเข้าโจมตีกษัตริย์ของคุณได้อย่างปลอดภัย นอกจากนี้ถ้าคุณกังวลเกี่ยวกับภัยคุกคามเพื่อนร่วมอันดับคุณสามารถย้ายหนึ่งของเบี้ยเพื่อให้กษัตริย์ของคุณหลบหนีตาราง ตัวอย่างเช่นถ้าเป็นไป White ในแผนภาพข้างต้นการเล่น h3 จะป้องกันไม่ให้รุกฆาตเป็นกษัตริย์สามารถย้ายไปที่ h2 ถ้าสีดำเล่น Rc1 + ในการย้ายถัดไป
- ห้าความคิดที่สำคัญสำหรับผู้เล่นหมากรุกใหม่
03 จาก 10
ราชินีและอัศวิน
ราชินีเป็นชิ้นโจมตีที่มีประสิทธิภาพ แต่โดยปกติแล้วความช่วยเหลือบางอย่างจะช่วยให้คุณได้รับการรุกฆาต เพื่อนร่วมห้องหลายคนใช้เกรทฮาร์ทเพื่อส่งมอบรุกฆาตโดย รองลง มา
แผนภาพด้านบนแสดงให้เห็นถึงพระราชินีและอัศวินที่ทำงานร่วมกันเพื่อรุกคิงเป็นกษัตริย์ สีขาวสามารถจบการทำงานได้ด้วยการเล่น Qe7 ++
แม้ว่าตัวอย่างนี้จะง่ายขึ้น แต่ก็แสดงให้เห็นถึงรูปแบบลายเซ็นที่สำคัญที่สามารถนำมาใช้กับพระราชินีพร้อมกับชิ้นส่วนที่สนับสนุน กับกษัตริย์ที่ติดอยู่ตามขอบของคณะกรรมการราชินีซึ่งได้รับการสนับสนุนจากอีกชิ้นหนึ่งซึ่งวางตรงหน้าพระมหากษัตริย์นั้นจะส่งมอบรุกฆาตเสมอไปหากไม่สามารถจับกุมได้โดยใช้ชิ้นส่วนอื่นนอกเหนือจากกษัตริย์
รูปแบบนี้ทำงานได้เนื่องจากพระราชินีจะกวาดทุกสิ่งทุกอย่างที่กษัตริย์จะหนีไป ตัวอย่างเช่นในแผนภาพข้างต้นราชินีสีขาวในการโจมตี e7 d8, e8, f8, d7 และ f7 หมายถึงกษัตริย์สีดำไม่มีที่ไหนเลยที่จะวิ่ง ไม่มีราชสกุลระหว่างพระราชินีและพระมหากษัตริย์ดังนั้นจึงไม่มีโอกาสที่จะปิดกั้นเช็ค สมเด็จพระราชินีได้รับการสนับสนุนโดยอัศวินหมายถึงกษัตริย์ไม่สามารถจับภาพราชินี สีดำไม่มีชิ้นส่วนอื่นที่สามารถจับภาพราชินีอย่างใดอย่างหนึ่ง; ไม่มีทางที่จะหลีกเลี่ยงการจับภาพกษัตริย์ของ Black ถูกรุกฆาต
04 จาก 10
สมเด็จพระราชินีและบิชอป
ท่านบิช็อปสามารถเล่นบทบาทสนับสนุนราชินีเช่นเดียวกับอัศวินในตัวอย่างก่อนหน้านี้ ขณะที่พระราชินีเสด็จพระราชดำเนินไปทรงอธิษฐานฝ่ายบิชอปสามารถสนับสนุนพระราชินีได้จากระยะไกล
ในแผนภาพด้านบนสีขาวมี rook เฝ้าอันดับแรกทำให้เพื่อนร่วมงานกลับเป็นไปไม่ได้ในขณะนี้ อย่างไรก็ตามทั้งสองชิ้นของ Black จะถูกส่งไปยังเส้นทแยงมุม a8-h1 เป็นระยะเวลานานซึ่งควรให้คำแนะนำว่าเราอาจโจมตี White King ได้อย่างไร
การย้ายการตรวจเช็คเป็น Qxg2 ++ กษัตริย์ถูกขังอยู่และไม่สามารถโจมตีราชินีได้เพราะได้รับการปกป้องจากท่านบิชอป
05 จาก 10
คู่กับสองบิชอป
ชิ้นเล็ก ๆ สามารถนำเสนอการเช็คเอาต์ด้วยตนเองได้เช่นกัน คู่บิชอปสามารถทำงานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ เป็นหนึ่งสามารถครอบงำสี่เหลี่ยมของสีเดียวร่วมกันพวกเขาสามารถครองคณะกรรมการทั้งหมด
ในแผนภาพด้านบนกษัตริย์ของ White อยู่ในตำแหน่งล่อแหลม เบี้ยของเขาป้องกันไม่ให้เขาเคลื่อนขึ้นไปยัง h2 ขณะที่โคนสีดำของเขามืดทำให้เขาหยุดเดินไปที่ g1 ในขณะที่สี่เหลี่ยมปลอดภัยเท่านั้นของเขาอยู่บนเส้นทแยงมุมแสง squared และหนึ่งโจมตีตามบรรทัดที่จะสะกดภัยพิบัติ Black สามารถส่ง CheckMate โดยเล่น Bd5 ++
06 จาก 10
การโต้แย้งกับอธิการและอัศวิน
บิชอปและอัศวินสามารถทำงานร่วมกันเพื่อรักษาตัวรุกฆาตได้แม้ว่าพวกเขาอาจต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมในการทำเช่นนี้ทั้งจากชิ้นส่วนของตนเองหรือจากผู้พิทักษ์สิทธิประโยชน์บางส่วน
แผนผังด้านบนแสดงให้เห็นว่าท่านบิช็อปและอัศวินทำงานร่วมกันเพื่อดักจับกษัตริย์ที่ถูกไล่ออก ชิ้นส่วนของตัวเองของ White ช่วยป้องกันช่องสี่เหลี่ยมหนีจากหลวงของเขาได้มากที่สุดขณะที่เจ้าอาวาดำวางไว้อย่างดีจะนำไปสู่ g2 และ h1 เมื่อกษัตริย์ของ White ไม่มีทางหนีรอดได้การตรวจสอบโดยอัศวินดำจะเป็นการสะกดปลายสีขาว
แบล็คจบเกมด้วยการเล่น Nh3 ++ และตรวจสอบ White King
07 จาก 10
กษัตริย์และจำนำรุกฆาต
แม้แต่สมาชิกที่เล็กที่สุดของกองทัพหมากรุกสามารถมีส่วนร่วมในการรื้อถอนศัตรูกษัตริย์ ในสถานการณ์ที่เหมาะสมเบี้ยปรับสามารถโจมตีอันตรายมาก
แผนภาพด้านบนแสดงตำแหน่งสิ้นสุดที่คู่ครองเป็นไปได้ กษัตริย์ของ Black กำลังทำอย่างดีที่สุดเพื่อป้องกัน White จาก การโปรโมต เบี้ย แต่พบว่าตัวเองติดอยู่กับ D8 โดยไม่มีที่ไหนเลยที่จะวิ่ง ง่าย c7 + + จบเกมด้วยกษัตริย์สีขาวในการสนับสนุนของเบี้ยของเขาเป็นจำนวนมากที่จะรุกฆาตกษัตริย์สีดำ
08 จาก 10
คู่ชุบ
"เพื่อนสนิท" เกิดขึ้นในกรณีที่กษัตริย์ได้รับการปกป้องอย่างดีเพื่อความดีของตัวเอง ส่วนผสมที่เรียบง่าย กษัตริย์ (มักอยู่ในมุมของคณะกรรมการ) ซึ่งถูกฝังอยู่โดยตัวของเขาเองถูกโจมตีโดยอัศวินที่สามารถกระโดดข้ามกองหลังเพื่อข่มขืนกษัตริย์ เพราะพระราชาไม่มีที่ใดที่จะวิ่งผลก็คือการรุกฆาต
โดยปกติคู่สมรสต้องมีการเสียสละและชุดของการตรวจสอบเพื่อบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามจับกับกษัตริย์ของเขาเอง แต่ตัวอย่างนี้ต้องการเพียงหนึ่งย้ายให้เสร็จสมบูรณ์ ในแผนภาพด้านบนกษัตริย์ของ White ได้ติดอยู่กับ h1 แล้วเนื่องจากชิ้นส่วนของเขาป้องกันไม่ให้เขาย้ายจากที่ใดก็ได้ สำหรับ Black มันเป็นแค่เรื่องของการย้ายอัศวินไปยังสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านขวาเท่านั้น ในกรณีนี้การย้ายที่เหมาะสมคือ Nf2 + + ส่งมอบคู่สมรสที่มึนเมา
09 จาก 10
คู่ของ Anastasia
Anastasia's Mate คือการรุกฆาตที่ส่งโดย rook และ knight ไปพร้อมกับไฟล์ rook (ไฟล์ a หรือไฟล์ h) รุกฆาตนี้เห็นได้จากนวนิยาย Anastasia und das Schachspiel (หรือ Anastasia และเกมหมากรุก )
ในขณะที่การผสมผสานที่สวยงามหลายอย่างสามารถนำไปสู่ตอนจบได้คู่หนึ่งจะย้ายไปอยู่ในตำแหน่งดังกล่าวข้างต้น สีขาวเพิ่งส่งเช็คกับอัศวินทำให้ Black เล่น Kh7 ในความพยายามที่จะหลบหนี อย่างไรก็ตาม White สามารถรุกฆาต Black โดยการเล่น Rh3 ++ นกแร้งโจมตีไฟล์ h ทั้งหมดในขณะที่อัศวินสีขาวช่วยป้องกันไม่ให้กษัตริย์สีดำหลุดจาก g8 หรือ g6
10 จาก 10
เพื่อนของ Morphy
มอร์ฟี่ย์แมทซึ่งได้รับการตั้งชื่อตามนาย พอลมอร์ฟี่ ชาวอเมริกันใช้บาทหลวงและร่วมกันจับกุมกษัตริย์ข้าศึก บ่อยครั้งที่รูปแบบนี้เกิดขึ้นหลังจากการเสียสละเพื่อเปิดตำแหน่งของกษัตริย์แม้ว่าจะสามารถเกิดขึ้นได้ (หรือถูกข่มขู่) โดยไม่ต้องเสียสละของวัสดุ
ในตำแหน่งที่มีแผนภาพกษัตริย์ของ Black จะติดอยู่ที่ h8 ตรึงด้วย White's rook และเบี้ยของตัวเองใน h7 สีขาวสามารถบังคับให้รุกฆาตโดยการเล่น Bf6 ++ เมื่อไม่มีทางออกสำหรับ Black
การตรวจสอบขั้นพื้นฐานเหล่านี้พร้อมกับตำแหน่งที่คล้ายคลึงกันนับเป็นลักษณะที่สองสำหรับผู้เล่นหมากรุกแข่งขัน การแก้ปัญหาเหล่านี้อย่างง่ายและเป็นเพื่อนที่เรียบง่ายเป็นวิธีที่ดีในการฝึกสมองของคุณเพื่อจดจำตำแหน่งเหล่านี้เมื่อเกิดขึ้นในเกมจริง หากคุณสามารถไปถึงจุดที่คำตอบมาถึงคุณได้ทันทีคุณสามารถรู้สึกมั่นใจว่าคุณจะไม่พลาดโอกาสเหล่านี้ในเกมที่เกิดขึ้นจริง