วิธีการอ่านและเขียนสัญกรณ์หมากรุกพีชคณิต

หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดที่คุณสามารถทำได้เพื่อปรับปรุงหมากรุกคือการเรียนรู้วิธีการอ่านและเขียนสัญกรณ์หมากรุก การจดบันทึกเป็นสิ่งสำคัญในการเรียนรู้จากหนังสือและเกมของผู้เล่นที่แข็งแกร่งและยังช่วยให้คุณสามารถบันทึกเกมของคุณเองเพื่อการตรวจทานในภายหลัง

โชคดีที่ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในการเรียนรู้สัญกรณ์ ในบทความนี้คุณจะได้เรียนรู้วิธีการอ่านและเขียนสัญกรณ์พีชคณิต - รูปแบบสัญกรณ์ที่ใช้มากที่สุดในปัจจุบัน

อันดับแรกสิ่งสำคัญคือต้องทำความเข้าใจว่าช่องสี่เหลี่ยมมีชื่ออย่างไร แผนภาพแสดงพิกัดที่ใช้เพื่อตั้งชื่อกลุ่มและไฟล์ จากมุมมองของ White ไฟล์จากซ้ายไปขวาจะมีชื่อว่า "a" ถึง "h" อันดับจะมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 โดยเริ่มจากอันดับที่มีชิ้นสีขาว แต่ละตารางมีชื่อโดยการรวมไฟล์และอันดับ ยกตัวอย่างเช่นสแควร์กษัตริย์สีขาวเริ่มเกมคือ e1 ขณะที่ราชินีดำเริ่มต้นที่ d8

สัญกรณ์พีชคณิตยังใช้คำย่อสำหรับแต่ละประเภทของชิ้น มีค่อนข้างง่ายที่จะจำ; ในกรณีส่วนใหญ่ตัวย่อเป็นตัวอักษรตัวแรกของชื่อชิ้นส่วน

โปรดทราบว่าอัศวินมีชื่อย่อว่า N เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับกษัตริย์ นอกจากนี้สังเกตเห็นว่าเบี้ยจะไม่ได้รับการกำหนดตัวย่อ; สำหรับการเคลื่อนย้ายจำนำใช้เฉพาะรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสเท่านั้น

พื้นฐานของสัญกรณ์ง่ายมาก หากต้องการทราบการย้ายเพียงแค่เขียนตัวย่อของชิ้นที่เคลื่อนที่พร้อมกับสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนกำลังเคลื่อนไป

ตัวอย่างเช่นการ ย้ายอธิการ ไปที่จัตุรัส d7 จะถูกบันทึกโดยการเขียน Bd7 การเลื่อนย้ายใช้เฉพาะชื่อสี่เหลี่ยม; การย้ายจำนำ ไปยัง e4 จะถูกเขียนขึ้นเป็น e4 เมื่อเขียนการเคลื่อนที่จะถูกนับเป็นคู่ 1 e4 Nc6 จะบอกเราว่าเมื่อย้ายครั้งแรกของเขาขาวย้าย e-pawn ของเขาไป e4 และ Black ตอบโดยการย้ายอัศวินของเขาไป c6

การจับภาพชิ้นงาน จะถูกบันทึกโดยการวาง x ระหว่างตัวย่อและชื่อสี่เหลี่ยม ดังนั้นถ้าอัศวินจับภาพชิ้นหนึ่งใน a4 สัญกรณ์ที่ถูกต้องคือ Nxa4 เมื่อโรงรับจำนำทำให้การจับภาพเราต้องชี้ให้เห็นว่าไฟล์เกมจำนำมาจากไหน ถ้าจำนำบน e4 จับภาพชิ้นหนึ่งใน f5 สัญกรณ์ที่ถูกต้องคือ exf5

หากการย้ายส่งผลให้ เช็ค มีการเพิ่ม + + ลงในตอนท้ายของการย้ายตัวอย่างเช่น Qd8 + รุกฆาต มักถูกกำหนดโดย ++ หรือ #

การขว้างปา จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับด้านใดที่พระราชาถูกทอดทิ้ง Castling Kingside แสดงด้วย 0-0 ในขณะที่ Queenside Castling ถูกบันทึกด้วย 0-0-0

บางครั้งอาจมีชิ้นส่วนประเภทเดียวกันมากกว่าหนึ่งชิ้นย้ายไปยังจัตุรัสเป้าหมาย ตัวอย่างเช่นบางทีคุณอาจมี rooks ทั้ง a1 และ f1 และย้ายหนึ่งอันไปยัง d1 เพียงเขียน Rd1 จะไม่ให้ข้อมูลเพียงพอ; พวกโจรสลัดอาจย้ายไปที่นั่น แต่เราเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อยเพื่อให้เราทราบว่า rook ทำอะไร ถ้าเป็น a1 rook เราจะเขียน Rad1

บางจำนำพิเศษย้ายมีมูลค่า noting โปรโมชั่นจำนำ จะเขียนโดยการเพิ่ม = ตามด้วยคำย่อของชิ้นส่วนที่จำนำได้รับการเลื่อน ยกตัวอย่างเช่น การส่งเสริมให้จำนำ ที่ a8 ไปเป็นราชินีจะถูกบันทึกเป็น a8 = Q

En passant สามารถถือได้ว่าเป็นการจับภาพปกติหรือถ้าคุณรู้สึกว่าจำเป็นต้องระบุคุณสามารถเพิ่ม ep หรือ note อื่น ๆ เมื่อสิ้นสุดการย้าย

นอกจากนี้ในการย้ายรายการคุณอาจเห็นคำอธิบายประกอบเพิ่มเติมขณะที่กำลังตรวจสอบเกม เครื่องหมายวิเคราะห์เหล่านี้มักใช้เพื่อชี้ให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่ดีไม่ดีหรือน่าสนใจ

นี้อาจดูเหมือนเป็นจำนวนมากข้อมูลที่ต้องจำ แต่หลังจากเกมไม่กี่สัญกรณ์หมากรุกจะกลายเป็นธรรมชาติที่สอง เกมฝึกหัดที่สั้นมากดังนี้ - ถ้าคุณทำตามการเคลื่อนไหวอย่างถูกต้องควรจะจบลงด้วยการเล่นรุกที่มีชื่อเสียงสำหรับ White ที่รู้จักกันในชื่อ Scholar's Mate

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++