01 จาก 08
The Rook
หลังจากที่คุณ เรียนรู้การตั้งค่ากระดานหมากรุก แล้วคุณสามารถสำรวจว่าแต่ละชิ้นเคลื่อนไหวได้อย่างไร นกกางเขนเคลื่อนที่จำนวนของช่องสี่เหลี่ยมในแนวนอนหรือแนวตั้งเป็นเส้นตรง
02 จาก 08
จับ
เช่นเดียวกับชิ้นส่วนส่วนใหญ่ rook ไม่สามารถข้ามผ่านชิ้นอื่น ๆ ได้ อย่างไรก็ตามสามารถลงจอดบนจัตุรัสที่ครอบครองโดยชิ้นของฝ่ายตรงข้ามเอาชิ้นส่วนนั้นออกจากกระดาน นี้เรียกว่าการจับภาพชิ้น ชิ้นส่วนทั้งหมดสามารถจับภาพได้ในลักษณะนี้
ในแผนภาพด้านบนกวางสามารถย้ายไปยังสี่เหลี่ยมใด ๆ ที่มีเครื่องหมายจุด นอกจากนี้ยังสามารถ จับ โคนสีดำบน g4 โดยย้ายไปที่สี่เหลี่ยมนั้น มันไม่อาจเคลื่อนเข้าหรือผ่านช่องสี่เหลี่ยมที่ครอบครองโดยเบี้ยสีขาว
Rooks มีส่วนร่วมในความสามารถพิเศษของ King ที่เรียกว่า Castling03 จาก 08
บิชอป
บิชอปจะเคลื่อนที่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสตามแนวทแยงมุมเป็นเส้นตรง
สังเกตว่าอธิการจะยังคงอยู่ในช่องสี่เหลี่ยมสีเดียวในระหว่างเกม ตัวอย่างเช่นอธิการในแผนภาพข้างต้นจะอยู่ในสี่เหลี่ยมมืด ในช่วงเริ่มต้นของเกมผู้เล่นแต่ละคนมีทั้งบิชอปที่สว่างและโคนสีดำ
04 จาก 08
สมเด็จพระราชินี
สมเด็จพระราชินีทรงรวมความสามารถของนายพรานและโคน ราชินีจะเคลื่อนที่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นเส้นตรงในทิศทางใดก็ได้ ความคล่องตัวนี้ทำให้ราชินีกลายเป็นชิ้นส่วนที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเล่นหมากรุก Queens และ rooks เป็นที่รู้จักกันว่าเป็น ชิ้นสำคัญ
05 จาก 08
ราชา
พระมหากษัตริย์ทรงเลื่อนสี่เหลี่ยมจัตุรัสไปในทิศทางใดก็ได้
กษัตริย์เป็นชิ้นที่สำคัญที่สุดในการเล่นหมากรุก เมื่อพระราชาถูกโจมตีด้วยอีกชิ้นหนึ่งจะกล่าวได้ว่าอยู่ในระหว่างการ ตรวจสอบ ถ้ากษัตริย์อยู่ในเช็คก็จะต้องหลีกเลี่ยงการจับทันที หากไม่สามารถหลีกเลี่ยงการจับภาพได้เกมจะจบลง (กษัตริย์ไม่ได้ถูกจับในหมากรุก) นี้เรียกว่า รุกฆาต
พระมหากษัตริย์ยังมีความสามารถในการเคลื่อนที่เป็นพิเศษได้เช่นกัน
06 จาก 08
อัศวิน
อัศวินสามารถระบุได้อย่างง่ายดาย; ในชุดหมากรุกส่วนใหญ่ดูเหมือนกับหัวม้า รูปแบบที่อัศวินใช้ในการเคลื่อนที่สามารถอธิบายได้หลายวิธี ในแง่เทคนิคอัศวินจะเลื่อนสี่เหลี่ยมจัตุรัสตามแนวทแยงมุมไปในทิศทางใดก็ได้จากนั้นเลื่อนตำแหน่งหนึ่งเหลี่ยมไปทางแนวตั้งหรือแนวนอนออกไปจากที่ที่มันเริ่มเคลื่อนที่ นี่เป็นคำอธิบายลักษณะ "รูปตัว L": อัศวินเคลื่อนสองช่องสี่เหลี่ยมจัตุรัสตามแนวนอนหรือแนวตั้งจากนั้นเลี้ยวที่มุมขวาเพื่อเลื่อนอีกหนึ่งเหลี่ยม
07 จาก 08
อัศวิน - กระโดด
อัศวินเป็นชิ้นเดียวที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่น ๆ ได้ อย่างไรก็ตามอัศวินสามารถจับชิ้นงานได้ถ้าจับคู่กับสแควร์เดียวกับชิ้นส่วนนั้น - การกระโดดข้ามชิ้นส่วนจะไม่ทำให้เกิดการจับภาพ
ในแผนภาพด้านบนอัศวินสามารถย้ายไปยังสี่เหลี่ยมใด ๆ ที่ระบุด้วยจุดสีดำ อย่างไรก็ตามไม่สามารถจับภาพชิ้นส่วนสีดำใด ๆ ที่อาจข้ามไปได้
อัศวินและท่านบิชอปมีค่าเท่ากับ ร่วมกันพวกเขาเป็นที่รู้จักกันเป็น ชิ้นเล็ก
08 ใน 08
The Pawn
จำนำเป็นชิ้นที่มีค่าที่สุดในหมากรุก อาจเคลื่อนที่ไปข้างหน้าไม่ถอยหลังหรือข้าง ๆ จำนำยังมีกฎที่ซับซ้อนมากที่สุดสำหรับการเคลื่อนไหว
หมุดเลื่อนจัตุรัสไปข้างหน้า อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่สามารถจับภาพได้ด้วยวิธีนี้ เบี้ยสามารถจับภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งอัน ตามแนวทแยงมุม เท่านั้น นอกจากนี้จำนำที่ยังคงอยู่ในตารางเริ่มต้นของมันมีตัวเลือกในการย้ายสองช่องสี่เหลี่ยมไปข้างหน้าโดยตรง ในแผนภาพด้านบนเบี้ยอาจย้ายไปยังสี่เหลี่ยมที่มีเครื่องหมายจุดสีดำและอาจจับชิ้นส่วนบนช่องสี่เหลี่ยมที่มีเครื่องหมาย X
จำนำมีสองความสามารถพิเศษ - โปรโมชั่น และ en passant