01 จาก 04
การเคลื่อนไหวพิเศษในหมากรุก
เริ่มต้นเล่นหมากรุกได้อย่างรวดเร็วเรียนรู้การเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานที่อนุญาตโดยแต่ละชิ้นและพื้นฐานของการจับภาพชิ้นส่วนของศัตรู แต่เมื่อมีการเรียนรู้พื้นฐานแล้วมีสามท่าทางพิเศษในการเล่นหมากรุกที่ต้องเรียนรู้และเข้าใจซึ่ง ได้แก่ สองตัวที่เกี่ยวข้องกับจำนำและการเคลื่อนที่ผิดปกติซึ่งเกี่ยวข้องกับทั้งปราสาท (ปราสาท) และกษัตริย์
02 จาก 04
ใช้เรือ
กฎทั่วไปของกฎหมากรุกสามข้อเรียกว่าการเคลื่อนย้าย ( castling) ซึ่งเป็นวิธีปกติที่ใช้ในการปรับปรุงความปลอดภัยของกษัตริย์ การขว้างปาเป็นเพียงการย้ายที่ช่วยให้สองชิ้นกษัตริย์และ rook เพื่อย้ายในเวลาเดียวกัน
คุณสามารถจัดการได้เฉพาะในกรณีที่มีเงื่อนไขต่อไปนี้ทั้งหมด:
- ถ้าทั้งกษัตริย์และกวางที่ถูกนำมาใช้ยังไม่ได้รับการเคลื่อนย้ายระหว่างเกมการเดินเรือเป็นไปได้ หากชิ้นส่วนใดถูกย้ายไปแล้วไม่อนุญาตให้ใช้การหล่อลื่นแม้ว่าชิ้นงานจะถูกย้ายกลับไปที่สี่เหลี่ยมเดิม
- สี่เหลี่ยมจัตุรัสทั้งหมดระหว่างกษัตริย์กับกวางจะต้องว่างเปล่าต่อปราสาท
- พระราชาไม่ควร ตรวจสอบ เมื่อทำการล่องเรือและไม่สามารถเคลื่อนย้ายกษัตริย์ไปทางจัตุรัสที่จะอยู่ในเช็ค
หากเงื่อนไขเหล่านี้ทั้งหมดตรงตามเกณฑ์คุณสามารถใช้ปราสาท:
- ย้ายกษัตริย์สองสี่เหลี่ยมไปทาง rook
- กระโดดร่อนเหนือกษัตริย์เพื่อให้แผ่นดินนั้นเข้าสู่จัตุรัสถัดจากพระมหากษัตริย์
นี้อาจจะทำให้เกิดความสับสน แต่ในทางปฏิบัติมันเป็นเรื่องง่าย ในแผนภาพด้านบนกษัตริย์ขาวและพวกโจรสลัดอยู่ในตำแหน่งที่ควรจะเป็นก่อนที่จะหลบลี้ กษัตริย์สีดำและโจรสลัดอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องหลังจากการไล่ออก
castling kingside เป็นเรื่องปกติมากขึ้นและออกจากกษัตริย์ใน g-file ในขณะที่ rook ย้ายไป f-file castling queenside ทิ้งกษัตริย์ไว้ใน c-file ในขณะที่ rook ย้ายไปอยู่ในไฟล์ d ไฟล์ในหมากรุกเป็นคอลัมน์ที่กำหนดโดยตัวอักษรตามที่แสดงในแผนภาพ
03 จาก 04
โปรโมชั่น
การถือเป็นชิ้นที่อ่อนที่สุดบนกระดาน แต่มีศักยภาพที่จะแข็งแกร่งขึ้นมาก จำนำควรจะเลื่อนไปทางด้านอื่น ๆ ของกระดานจำนำนั้นต้องได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นชิ้นใด ๆ ที่ผู้เล่นเลือกนอกเหนือจากกษัตริย์
โดยทั่วไปคุณจะส่งเสริมจำนำให้เป็นราชินี อย่างไรก็ตามคุณยังสามารถโปรโมตให้เป็นนักรบอัศวินหรืออธิการ เมื่อจำนำได้รับการเลื่อนยศเป็นราชินีการเคลื่อนที่มักเรียกว่ากระด้างและอนุญาตให้มีสองราชินีที่มีสีเดียวกันบนกระดาน บางครั้งกวางใช้ในตำแหน่งคว่ำเพื่อกำหนดให้เป็นราชินีที่สอง
การส่งเสริมสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ราชินีเป็นที่รู้จักกันว่า underpromotion ตั้งแต่ราชินีเป็นชิ้นที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดโปรโมชั่นสำหรับราชินี อย่างไรก็ตามอาจมีบางกรณีที่การเคลื่อนไหวของอัศวินหรือชิ้นส่วนอื่นอาจมีประโยชน์โดยทันทีซึ่งในกรณีนี้จะใช้วิธี underpromotion
แผนภาพด้านบนแสดงให้เห็นถึงจำนำจากแต่ละด้านที่เตรียมเพื่อส่งเสริม
04 จาก 04
En Passant
En passant - เป็นภาษาฝรั่งเศสหมายถึง "ในการผ่าน" - อาจเป็นความสับสนมากที่สุดสำหรับนักเล่นหมากรุกสามเณร ผู้เล่นอาจไม่ทราบว่าการย้ายมีอยู่ซึ่งทำให้เป็นที่มาของข้อโต้แย้งมากมาย
ก่อนศตวรรษที่ 15 คนส่วนใหญ่เล่นตามกติกาที่ไม่อนุญาตให้ เบี้ย ย้ายสองช่องสี่เหลี่ยมในการย้ายครั้งแรกของพวกเขา เมื่อสอง - สี่ - จัตุรัส - จำนำเพิ่มเพื่อเพิ่มความเร็วในการเปิดเกมเล่นจำได้ว่าจำนำได้โดยบังเอิญข้าศึกอยู่ใกล้เคียง - อะไรบางอย่างที่ไม่สามารถทำได้เมื่อเบี้ยว plodded พร้อมที่หนึ่งตารางต่อการเคลื่อนไหว .
การแก้ปัญหาคือ en passant การย้ายที่ช่วยให้จำนำที่ย้ายสี่เหลี่ยมสองช่องเพื่อจับภาพราวกับว่ามันเคลื่อนย้ายได้เพียงอันเดียว
แผนผังด้านบนแสดงให้เห็นว่าทำงานได้อย่างไร ต้องมีเงื่อนไขต่อไปนี้เพื่อให้การจับภาพแบบ en passant เป็นไปตามกฎหมาย:
- จำนำจับต้องอยู่ในอันดับที่ห้า
- ฝ่ายตรงข้ามต้องย้ายเบี้ยสองแฉก, นำพาจำนำไปยังเบี้ยประกันภัยที่จับได้โดยตรง
- คุณต้องทำการจับภาพทันที คุณจะได้รับโอกาสเพียงครั้งเดียวในการจับภาพ en passant
หากเงื่อนไขเหล่านี้เป็นไปได้การจับภาพแบบ en passant ทำได้
ในแผนภาพด้านบนเครื่องจำนำของ Black เพิ่งย้ายจาก c7 ไปเป็น c5 เชื่อมโยงไปยัง White's pawn บน d5 โดยตรง ถ้าต้องการสีขาวเขาอาจจับภาพจำนำของ Black โดยการย้ายเบี้ยของเขาไป C6 จับจำนำราวกับว่ามันมีเพียงย้ายตารางหนึ่ง อย่างไรก็ตามหากเขาเลือกที่จะไม่จับตัวทันทีสีขาวจะสูญเสียตัวเลือกนี้
แผนภาพข้างต้นยังแสดงตัวอย่างที่สองจากมุมมองของ Black White เพิ่งย้ายเบี้ยจาก f2 ถึง f4 เครื่องเบี้ยสีดำของ g4 อาจจับตัวจำนำของ White ได้โดยเลื่อนไปที่ f3 ในเทิร์นถัดไป หาก Black เลือกที่จะไม่ทำการจับภาพนี้เขาจะสูญเสียความสามารถในการจับภาพ