Armageddon Tiebreakers

หนึ่งในรูปแบบที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นที่สุดของหมากรุกที่มีอยู่รอบ ๆ ตัวผนวก Armageddon คือการพัฒนาล่าสุดใน โลกของหมากรุก วิธีการแบบ tiebreaking นี้เกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์ที่การผูกระหว่างผู้เล่นสองคนจะต้องเสียแต่ว่าการเล่นเกมยาว ๆ ก็ไม่เป็นประโยชน์ ด้วยการปะทะกันแบบ Armageddon การแข่งขันหรือการผูกเน็คไทสามารถทำได้ไม่กี่นาทีโดยไม่ต้องเสี่ยงต่อการดึงออกมา

อย่างไรก็ตามการใช้ Armageddon tiebreaker คือการโต้เถียงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับแชมป์โลก; โชคดีที่ในเหตุการณ์ระดับสูงมักใช้เป็นตัวชี้วัดสุดท้ายเท่านั้นและไม่มีการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่เคยมีการรวมตัวของ Armageddon (หรือใกล้เคียง)

Armageddon Rules

ในเกม Armageddon หรือเกม "tie death deathbreak" ผู้เล่นจะต้องวาดภาพเพื่อหาสีที่ต้องการ ข้อกำหนดที่แน่นอน - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการ จำกัด เวลา - อาจแตกต่างกันไป แต่โครงสร้างทั่วไปเหมือนกันอยู่เสมอ

ผู้เล่นที่มีสีขาวจะได้รับห้านาทีตามเวลา ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่สวมชุดสีดำจะมีเวลาลดลงโดยปกติจะเป็นเวลาสี่นาที อย่างไรก็ตามผู้เล่นที่มีสีดำมีข้อได้เปรียบในการชนะเกม (และการแข่งขันหรือการแข่งขัน) ถ้าพวกเขาสามารถถือขาวเพื่อวาด การเปลี่ยนแปลงจะเปลี่ยนระยะเวลาที่กำหนดให้กับผู้เล่นแต่ละคน (หกนาทีกับห้านาทีคือการเปลี่ยนแปลงทั่วไป) เช่นเดียวกับว่าจะใช้เวลาหน่วงหรือเพิ่มขึ้นหรือไม่

ยกตัวอย่างเช่นในการ แข่งขันชิงแชมป์หมากรุก โลกรอบรองชนะเลิศนี้ Armageddon จะได้เห็น White มีเวลา 5 นาทีและ 4 นาทีสำหรับ Black โดยมีการเพิ่มขึ้นสามวินาทีหลังจากที่เล่นได้ 60 ครั้งเท่านั้น

ทางเลือก

เห็นได้ชัดว่ามีข้อเสียที่รุนแรงมากบางอย่างในรูปแบบของ Armageddon

ผู้เล่นมักจะรู้สึกว่าการให้ Black เป็นเรื่องเกี่ยวกับข้อได้เปรียบมากเกินไปและการสิ้นสุดการแข่งขันที่สำคัญในเกมที่เล่นในเวลาเพียงไม่กี่นาทีอาจรู้สึกผิดพลาด

ทางเลือกหนึ่งที่ใช้ในการแข่งขันบางประเภทรวมถึงฉบับของ US Chess Championships และ Extreme Chess Championships เป็นระบบการเล่นเกมต่อไปจนกว่าจะมีใครชนะได้ ในเหตุการณ์เหล่านี้เกมแรกเริ่มเล่นที่การควบคุมเวลาที่กำหนด: ตัวอย่างเช่นสมมุติว่าเกม / 30 มีการเพิ่มทีละห้าวินาที หลังจากเลือกสีเกมจะเล่น หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะการแข่งขันสิ้นสุดลง

ในกรณีที่มีการดึงผู้เล่นจะสลับสีและเล่นเกมใหม่ทันที แต่เกมนี้ไม่ได้เล่นในเวลาเดียวกันการควบคุม; แทนผู้เล่นเล่นกับจำนวนเวลาที่เหลืออยู่บนนาฬิกาไม่ว่าจะเป็นเวลา 29 นาทีหรือสิบวินาที กระบวนการนี้ดำเนินต่อไป (รวมถึงการเล่นเกมมากขึ้นและการย้อนกลับสี) จนกว่าจะมีใครชนะเกม

อีกทางเลือกหนึ่งคือการปรับแต่งเล็กน้อยให้เข้ากับโครงสร้าง Armageddon ตามปกติ ในบางกรณีผู้จัดงานได้พยายามใช้กระบวนการเสนอราคาซึ่งผู้เล่นเสนอราคาให้สิทธิ์ในการเล่นชิ้นส่วนสีดำในเกมเน็คเกอร์แบบ Armageddon

ผู้เล่น "เสนอราคา" เวลา; เป็นหลักพวกเขาบอกผู้ตัดสินว่าน้อยเวลาที่พวกเขาต้องการจะยินดีที่จะใช้เวลาบนนาฬิกาเพื่อที่จะมีสิทธิที่จะเล่นสีดำและได้รับการวาดอัตราต่อรอง ในตัวอย่างด้านบนของเราเกี่ยวกับ tiebreaker G / 30 ตัวอย่างเช่นผู้เล่นหนึ่งรายอาจเสนอราคา 25 นาทีและอีกคนหนึ่งอาจเสนอราคา 23. ผู้เล่นที่สองจะเล่น Black กับ 23 นาทีในนาฬิกาขณะที่คนแรกจะได้ White with the เต็ม 30 นาที