กฎของหมากรุก: คู่มือฉบับย่อเกี่ยวกับวิธีเล่นหมากรุก

กฎของหมากรุกอาจดูเหมือนซับซ้อนในตอนแรก แต่ก็ค่อนข้างง่าย หมากรุกเป็นเกมกระดานที่เล่นระหว่างผู้เล่นสองคน - ขาวและดำ - ผู้สลับกัน สีขาวมักเคลื่อนที่ครั้งแรกและผู้เล่นเคลื่อนที่ทีละชิ้นจนกว่าฝ่ายหนึ่งจะจับกษัตริย์ของศัตรู

ชิ้น

หมากรุกใช้หกชิ้นซึ่งแต่ละส่วนจะเคลื่อนไหวในลักษณะเฉพาะ ชิ้นส่วนทั้งหมดมีลักษณะร่วมกันบางอย่าง ไม่มีชิ้นส่วนใดได้รับอนุญาตให้จอดบนจัตุรัสที่ครอบครองโดยชิ้นที่เป็นมิตร

หากชิ้นส่วนที่ดินในตารางที่ครอบครองโดยชิ้นศัตรูศัตรูที่ถูกจับกุมและถอดออกจากบอร์ด ยกเว้นอัศวินไม่อนุญาตให้ชิ้นส่วนข้ามส่วนอื่น ๆ คลิกที่ชื่อของแต่ละชิ้นด้านล่างจะเปิดคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนนั้น

กระท่อม มักจะมีลักษณะเหมือนหอคอยเล็ก ๆ มันเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงตามแนวนอนหรือแนวตั้งสำหรับจำนวนสี่เหลี่ยม

บิชอป เคลื่อนที่เป็นเส้นตรงตามแนวทแยงมุมสำหรับสี่เหลี่ยมใด ๆ

พระราชินี , ชิ้นส่วนที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในหมากรุกสามารถย้ายจำนวนของสี่เหลี่ยมในแนวเส้นแนวนอนในแนวตั้งหรือแนวทแยงมุม

พระมหากษัตริย์ ยังสามารถเคลื่อนไปในทิศทางใดก็ได้รวมทั้งแนวทแยงมุม แต่ก็สามารถเคลื่อนย้ายได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น

อัศวิน , ซึ่งมักจะมีลักษณะเหมือนม้าเคลื่อนตัวไปมาในรูปแบบ L ที่ไม่สม่ำเสมอ อัศวินสามารถเลื่อนไปยังสี่เหลี่ยมที่แตกต่างกันได้แปดแชนแนล แม้ว่าอัศวินสามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่น ๆ ได้ แต่ไม่สามารถจับภาพได้ มันจับภาพได้เฉพาะส่วนที่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเท่านั้น

หมากรุก เป็นชิ้นที่สั้นและอ่อนที่สุดในหมากรุก การจับชิ้นส่วนยังเป็นชิ้นเดียวที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางใด แตกต่างจากชิ้นอื่น ๆ เบี้ยสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าไม่ถอยหลัง จำนำสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าได้เพียงแค่สี่เหลี่ยมจัตุรัสเว้นแต่ว่าจะอยู่บนจัตุรัสที่เริ่มเล่นเกม ถ้ามันเป็นครั้งแรกของการจำนำก็สามารถย้ายหนึ่งหรือสองสี่เหลี่ยมโดยตรงไปข้างหน้า

จำนำไม่สามารถจับชิ้นงานได้ตรงหน้า Pawns สามารถจับชิ้นงานได้โดยการเลื่อนสี่เหลี่ยมผืนผ้าไปข้างหนึ่งตามแนวทแยงมุม

ข้อยกเว้น บาง ประการสำหรับกฎ ได้แก่ : การเคลื่อนย้ายซึ่งกษัตริย์และนายพรานเคลื่อนที่ไปในเวลาเดียวกัน en passant การจับจำนำผิดปกติ; และการจัด จำนำ สถานการณ์ที่เกิดขึ้นถ้าจำนำถึงจุดสิ้นสุดของคณะกรรมการที่จำนำอาจ "ส่งเสริม" ให้เป็นชิ้นที่แข็งแกร่ง

การตั้งค่ากระดานหมากรุก

ก่อนเริ่มเกมตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นแต่ละคนมีสี่เหลี่ยมสีอ่อนที่มุมล่างขวา วางหมอบของคุณบนสี่เหลี่ยมล่างซ้ายและล่างขวาและจากนั้นวางอัศวินในแถวแรกที่อยู่ติดกับ rooks โดยตรง บิชอปใช้สองสี่เหลี่ยมต่อไปตรงกลางของแถวหลัง ปล่อยให้สองสี่เหลี่ยมว่างเปล่าในช่วงกลางของแถวหลังของคุณ - สี่เหลี่ยมเหล่านี้เป็นของกษัตริย์และราชินี วางชิ้นส่วนเหล่านี้โดยใช้กฎราชินีบนสีที่ราชินีสีขาวไปที่จัตุรัสเบา ๆ ขณะที่พระราชินีสีดำไปที่จัตุรัสมืด พระราชาทอดพระเนตรสี่เหลี่ยมอื่น ตั้งค่าเบี้ยทั้งหมดของคุณในแถวที่สองตรงหน้าชิ้นใหญ่ของคุณ

วิธีการชนะ

เมื่อกษัตริย์ของผู้เล่นถูกโจมตีและถูกคุกคามด้วยการจับภาพคุณจะบอกว่าพระมหากษัตริย์อยู่ใน เช็ค

เมื่ออยู่ในเช็คผู้เล่นคนนั้นจะต้องดำเนินการเพื่อไม่ให้กษัตริย์ของเขาจับได้โดยการขยับกษัตริย์จับชิ้นส่วนโจมตีหรือยกเว้นกรณีที่มีการตรวจสอบอัศวินเพื่อสกัดกั้นการโจมตี

คุณชนะเกมผ่านทาง รุกฆาต ที่คุณโจมตีกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามในลักษณะที่เขาไม่สามารถหลีกเลี่ยงการถูกจับกุม การชนะเกมผู้เล่นที่ชนะไม่ได้จับกษัตริย์ข้าศึก; เมื่อการจับภาพเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เกมรุกได้เกิดขึ้นและเกมสิ้นสุดลง ผู้เล่นที่รู้ถึงความพ่ายแพ้เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ก็อาจจะลาออกจากเกมแทนที่จะรอจนกว่าจะถูกรุกได้

เกมสามารถจบในการวาดที่ไม่มีผู้ชนะ วิธีที่ใช้ทั่วไปในการวาดเกมคือการ ยัน วาดอื่น ๆ รวมถึงการทำซ้ำสามเท่าที่มีตำแหน่งเดียวกันที่เกิดขึ้นสามครั้งกับผู้เล่นคนเดิมที่จะย้ายและกฎ 50 ย้ายที่จำนำไม่ได้รับการย้ายและไม่มีชิ้นส่วนที่ได้รับการบันทึกสำหรับการเคลื่อนไหวติดต่อกัน 50 โดยผู้เล่นแต่ละ