ความไม่สมดุลของ Silman เจ็ด

หนึ่งในวิธีที่สำคัญที่สุดที่ผู้เล่นสามารถปรับปรุงหมากรุกของพวกเขาคือการปรับปรุงกระบวนการคิดที่พวกเขาใช้เพื่อกำหนดท่าทางของพวกเขา มีหลายวิธีที่มีชื่อเสียงที่แตกต่างกันในการที่จะทำเช่นนี้และพวกเขาจะไม่พิเศษเฉพาะ; หลายวิธีสามารถเสริมกันและเป็นไปได้ที่จะใช้ส่วนของความคิดต่างๆเพื่อสร้างวิธีการของคุณเองในการวิเคราะห์ตำแหน่งและการจัดทำแผน

ตัวอย่างหนึ่งที่รู้จักกันดีในกระบวนการวิเคราะห์ตำแหน่งคือการพิจารณาว่า Jeremy Silman มีชื่อว่า "imbalances" ซึ่งเป็นความแตกต่างพื้นฐานระหว่างตำแหน่งกับตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม

หลังจากตรวจสอบความไม่สมดุลทั้งเจ็ดแล้วผู้เล่นควรเตรียมพร้อมที่จะทราบจุดแข็งและจุดอ่อนของตนว่าควรจะใช้ประโยชน์อะไรได้บ้างและหากการวิเคราะห์ทั้งหมดได้รับการปฏิบัติอย่างถูกต้องแล้วสิ่งที่พวกเขาวางแผนไว้ก็คือ หรือให้โอกาสที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในตำแหน่ง

ความไม่สมดุลเจ็ดประการดังแสดงด้านล่าง ฉันได้ระบุไว้อย่างคลุมเครือในสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นคำสั่งที่มีตรรกะ แต่พวกเขาไม่ได้อยู่ในลำดับความสำคัญ ในเวลาใด ๆ ความไม่สมดุลใดหรือการรวมกันของความไม่สมดุลอาจเป็นปัจจัยที่เอาชนะในตำแหน่ง

วัสดุ:

ผู้เริ่มต้นทุกคนรู้ว่าวัสดุเป็นส่วนสำคัญในตำแหน่ง ในความเป็นจริงเป็นส่วนใหญ่ของเราก่อนเรียนรู้วิธีการ เก็บคะแนน แต่สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าแม้ในตำแหน่งที่ด้านหนึ่งมีการนำวัสดุค่อนข้างมาก แต่ปัจจัยอื่น ๆ อาจมีความสำคัญมากขึ้น (ตัวอย่างเช่นการเสียสละที่เกี่ยวข้องกับภัยคุกคามขนาดใหญ่เช่นรุกฆาตซึ่งทำให้วัสดุไม่เกี่ยวข้อง)

ความไม่สมดุลของวัสดุไม่ได้หมายถึงปริมาณของวัสดุที่ผู้เล่นแต่ละคนมี แต่ยังเป็นประเภทของวัสดุบนกระดานเนื่องจากบางครั้งอาจมีความเท่าเทียมกัน "แบบไดนามิก" ตัวอย่างเช่นถ้าข้างใดข้างหนึ่งมีคำอธิบายเพิ่มเติมสำหรับอธิการและจำนำนั่นอาจหมายถึงด้านข้างที่มีตะแกรงมีขอบวัสดุเล็กน้อย แต่ที่สำคัญกว่าแต่ละด้านต้องคิดถึงวิธีการใช้วัสดุที่พวกเขาทำให้เต็ม ผล

บาทหลวงกับอัศวิน:

นี่เป็นลักษณะพิเศษที่ไม่ธรรมดามากนักที่มีความสำคัญในการทำความเข้าใจ (แต่ไม่ค่อยได้รับความนิยมอย่างเต็มที่จากผู้เล่นมือใหม่) บิชอปและอัศวินมีค่าเท่ากัน แต่เจริญเติบโตในตำแหน่งที่แตกต่างกันมาก ถ้าผู้เล่นมี อธิการ พวกเขาอาจต้องการเปิดตำแหน่งตัวอย่างเช่นในขณะที่อัศวินมักจะหาจักรภพและทำผลงานได้ดีเมื่อการกระทำเป็นส่วนใหญ่ในด้านใดด้านหนึ่งของบอร์ด

โครงสร้างโรงรับจำนำ:

ผู้เล่นส่วนใหญ่คุ้นเคยกับความคิดของโครงสร้างจำนำ แต่อาจไม่เข้าใจวิธีการใช้ประโยชน์จากมัน การสร้างทั้งแข็งแรงและอ่อนแอเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นทั้งสองเนื่องจากมักจะกำหนดจุดอ่อนที่ผู้เล่นแต่ละคนจะโจมตีได้ เบี้ยปรับและเบี้ยที่แยกได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งนำเสนอความท้าทายพิเศษที่มาพร้อมกับข้อดีและข้อเสียของผู้เล่นแต่ละคน ต้องมีการพิจารณาเบี้ยคู่เบี้ยประกันที่เชื่อมต่อกันและเบี้ยถอยหลัง

การพัฒนา:

ผู้เล่นที่ปรับปรุงทุกคนมีความสำคัญกับ การพัฒนาที่ได้รับการ สั่งสอนไว้ แต่สิ่งที่เป็นข้อได้เปรียบหรือเสียเปรียบในการพัฒนาหมายถึงเมื่อต้องวางแผน? โดยทั่วไปผู้เล่นที่พัฒนาขึ้นจะเป็นผู้เล่นที่มีตัวเลือกในการโจมตี

ในทางกลับกันผู้เล่นที่อยู่เบื้องหลังในการพัฒนาอาจสามารถจัดทำแผนอย่างสมบูรณ์ในการพัฒนาชิ้นงานของพวกเขาได้เนื่องจากความไม่สมดุลดังกล่าวทำงานได้ดีกับพวกเขายิ่งมีอันตรายมากขึ้นที่พวกเขาจะพบตัวเองได้

ความคิดริเริ่ม:

ความไม่สมดุลนี้มักจะเป็นไปในทิศทางเดียวกันกับการพัฒนาแม้ว่าจะไม่เหมือนกันก็ตาม ความคิดริเริ่มนี้เป็นของผู้เล่นที่เป็นผู้โจมตี พวกเขาสั่งการไหลของเกมบังคับให้ผู้เล่นอื่น ๆ เพื่อตอบสนองต่อภัยคุกคามของพวกเขา หากคุณมีความคิดริเริ่มแผนของคุณควรพยายามรักษาและเพิ่มความกดดันต่อฝ่ายตรงข้าม ถ้าคุณไม่คิดริเริ่มก็มักจะเป็นสิ่งสำคัญที่จะลดความคิดริเริ่มของฝ่ายตรงข้ามหรือพยายามที่จะเอามันกลับมาอย่างสิ้นเชิง

พื้นที่:

ความไม่สมดุลนี้จะช่วยให้คุณทราบว่าผู้เล่นแต่ละห้องมีการจัดวางชิ้นส่วนเท่าไร

หากคุณมีข้อได้เปรียบด้านพื้นที่คุณอาจต้องการกดสิ่งนี้โดยกดดันฝ่ายตรงข้ามและ จำกัด เสรีภาพในการเคลื่อนไหว ผู้เล่นที่อยู่เบื้องหลังในอวกาศอาจต้องการบังคับการแลกเปลี่ยนหวังว่าพื้นที่ขนาดเล็กที่พวกเขามีจะคล่องตัวมากขึ้นโดยมีชิ้นส่วนน้อยลงบนกระดานมากกว่าการจับชิ้นส่วนทั้งหมดของพวกเขาสะดุดอยู่เหนือกันและกัน

เส้นเปิดและโควต้าที่อ่อนแอ:

ความไม่สมดุลขั้นสุดท้ายนี้อาจจะเป็นเรื่องยากสำหรับสามเณรที่จะได้รับความรู้สึก บ่อยครั้งที่แผนสามารถหมุนรอบหาที่สี่เหลี่ยมไฟล์แถวและ diagonals ที่สำคัญที่สุดในคณะกรรมการและพยายามที่จะควบคุมพวกเขา ในทำนองเดียวกันจัตุรัสที่อ่อนแอในตำแหน่งของข้าศึกสามารถก่อให้เกิดพื้นฐานทั้งปวงสำหรับการโจมตีได้เนื่องจากหลุมหลักในตำแหน่งสำคัญของพวกเขาอาจทำให้เกมทั้งหมดของพวกเขากระจุยได้