01 จาก 05
ควบคุมศูนย์
สำหรับผู้เล่นใหม่การเรียนรู้ gambits จำนวนมากการป้องกันการโจมตีและรูปแบบของการเปิดหมากรุกอาจดูเหมือนเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ การพยายามเรียนรู้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปิดสายไม่ได้เป็นเพียงสิ่งที่ไม่จำเป็นสำหรับผู้เริ่มต้นเท่านั้น แต่อาจมีผลต่อการต่อต้าน
ผู้เล่นใหม่ควรเรียนรู้หลักการพื้นฐานของการเล่นหมากรุกก่อน หลักการเหล่านี้ไม่เพียง แต่นำเสนอแนวทางที่ดีและเป็นแนวทางทั่วไปเกี่ยวกับการเปิดช่อง แต่ยังช่วยในการทำความเข้าใจทฤษฎีการเปิดที่ก้าวหน้าขึ้น
หลักการเปิดครั้งแรกของเราคือสิ่งที่สำคัญ ของศูนย์ ศูนย์ - โดยเฉพาะช่องสี่เหลี่ยม e4, d4, e5 และ d5 - เป็นพื้นที่ที่สำคัญที่สุดของกระดานหมากรุก การควบคุมของศูนย์ช่วยให้สามารถเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนได้มากขึ้นรวมถึงการเข้าถึงทุกส่วนของบอร์ด การโจมตีในศูนย์มีแนวโน้มที่จะมีประสิทธิภาพมากที่สุด ปัจจัยเหล่านี้มักจะทำให้การเปิดเข้าสู่สงครามที่รุนแรงขึ้นสำหรับการควบคุมกลางระหว่างทั้งสองฝ่าย
ในแผนภาพข้างต้น White ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการควบคุมศูนย์กลาง เบี้ยของเขาใน e4 และ d4 ควบคุมช่องสี่เหลี่ยมที่สำคัญในขณะที่อัศวินบน f3 และ c3 จะอยู่ได้ดีเพื่อกระโดดได้อย่างรวดเร็วทุกที่ที่พวกเขาอาจจำเป็น
ในทางตรงกันข้าม Black ได้เล่นการย้ายไม่กี่ครั้งแรกไม่ดี เบี้ยของเขาใน a5 และ h5 ไม่ได้มีอิทธิพลต่อจุดศูนย์กลางใด ๆ ทั้งสิ้นและอัศวินของเขาบน a6 และ h6 มีข้อ จำกัด ในการเคลื่อนไหวของพวกเขา
02 จาก 05
ความปลอดภัยของกษัตริย์
ในการเปิดตัวมันเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้ความปลอดภัยกษัตริย์ในใจ การลดตำแหน่งของกษัตริย์อาจนำไปสู่ความสูญเสียที่รวดเร็วหรือบังคับให้เสียสละของวัสดุเพื่อไม่ให้กษัตริย์ของเราถูกตรวจสอบ ในทำนองเดียวกันหากกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามดูอ่อนแอเป็นสิ่งสำคัญที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ก่อนที่กษัตริย์จะสามารถหาตำแหน่งที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นได้
บ่อยครั้งที่ f-pawn (f2 สำหรับ White, f7 สำหรับ Black) เป็นจุดอ่อนที่สุดในช่องเปิดสำหรับแต่ละด้าน แผนภาพข้างต้นเกิดขึ้นหลังจากการเคลื่อนที่ 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . White ใช้ประโยชน์จากเส้นทแยงมุม e8-h5 ที่อ่อนแอซึ่งสร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวครั้งที่สองของ Black และมีข้อได้เปรียบอย่างมาก
บางครั้งจุดอ่อนเหล่านี้อาจส่งผลให้เกิดการลงโทษได้อย่างรวดเร็ว ตัวอย่างหนึ่งที่ทำงานบนความคิดเดียวกันของความอ่อนแอตามแนวทแยงของกษัตริย์เป็น Fool 's Mate
03 จาก 05
ความปลอดภัยของกษัตริย์ - การหล่อ
เนื่องจากความปลอดภัยของกษัตริย์เป็นสิ่งสำคัญดังนั้นจึงควรเลือกใช้ ปราสาท ก่อน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น กษัตริย์นักบวชมักปลอดภัยกว่าผู้ที่อยู่ตรงกลางกระดานและมักจะหลีกเลี่ยงการลงโทษอย่างรวดเร็วซึ่งอาจเป็นเรื่องน่าผิดหวังสำหรับผู้เริ่มต้น
ในแผนภาพข้างต้นผู้เล่นทั้งสองได้ castled ภายใน 5 ย้ายแรกของเกม กษัตริย์ทั้งสองมีความปลอดภัยมากและผู้เล่นไม่ต้องกลัวว่าจะมีการรุกฆาตอย่างรวดเร็ว
นอกจากนี้ยังมีข้อสังเกตว่าตำแหน่งรอบกษัตริย์ - โดยเฉพาะอย่างยิ่ง, สามเบี้ยในด้านหน้าของพระราชาหล่อ - ไม่ได้รับการรบกวน การย้ายเบี้ยเหล่านี้ในการเปิดโดยทั่วไปจะทำให้กษัตริย์อ่อนแอมากเนื่องจากเปิดเส้นการโจมตีสำหรับชิ้นส่วนของผู้เล่นรายอื่น
04 จาก 05
พัฒนาการ
เมื่อเกมเริ่มต้นชิ้นส่วนมีอิทธิพลน้อย อัศวินเป็นชิ้นเดียวที่สามารถเคลื่อนที่ออกจากอันดับของธนาคารได้ คนอื่น ๆ ต้องจำนำเพื่อย้ายเพื่อให้สามารถเข้าสู่สนามรบได้
กระบวนการนำชิ้นส่วนออกจากอันดับธนาคารและเข้าสู่เกมเป็นที่รู้จักกันว่า การพัฒนา เป็นสิ่งสำคัญที่จะพัฒนาได้อย่างรวดเร็ว; ผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้าในการพัฒนามีความได้เปรียบเนื่องจากมีโอกาสที่จะโจมตีหรือได้รับ ความคิดริเริ่มใหม่ ๆ
การพัฒนาไม่ใช่แค่การเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนเท่านั้น มีหลักการหลายอย่างที่ต้องคำนึงถึงในการพัฒนา
- อัศวินและบาทหลวงควรได้รับการพัฒนาก่อน โดยทั่วไป ชิ้นเล็ก ควรจะนำเข้ามาในเกมก่อน ชิ้นสำคัญ อัศวินและบาทหลวงสามารถมีอิทธิพลต่อจุดศูนย์กลางและสร้างโอกาสในการโจมตีขณะที่ไม่เสี่ยงต่อการโจมตีมากกว่าพวกโจรสลัดหรือราชินี
- อย่าใช้มากเกินไปราชินีต้น เกี่ยวกับหลักการก่อนหน้านี้การย้ายราชินีในช่วงต้นเกมมักเป็นความผิดพลาด ในขณะที่สมเด็จพระราชินีทรงเป็นผู้ทรงฤทธิ์ ทุกครั้งที่มันถูกโจมตีโดยชิ้นที่อ่อนแอกว่าก็ต้องย้ายเพื่อหลีกเลี่ยงการจับภาพ หลังจากที่ทุกการค้าราชินีสำหรับอัศวินหรืออธิการไม่ได้เป็นความคิดที่ดี
- อย่าเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนเดียวกันหลายครั้งในช่องเปิดยกเว้นที่จำเป็น เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะนำหลายชิ้นเข้าเล่นและการโจมตีโดยใช้เพียงหนึ่งหรือสองชิ้นไม่ค่อยประสบความสำเร็จ
- พัฒนากับภัยคุกคาม การข่มขู่ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจะบังคับให้เขาดำเนินการป้องกันแทนที่จะดำเนินการต่อในการพัฒนาตนเอง
ในแผนภาพข้างต้น (เกิดขึ้นหลังการเคลื่อนที่ 1) e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) White ได้พัฒนาราชินีของเขา สีดำ ขณะเดียวกัน Black ได้ปฏิบัติตามหลักการของการพัฒนาอย่างดีนำสามชิ้นเข้าสู่การเล่นและล่วงละเมิดราชินีของ White อย่างต่อเนื่อง
05 จาก 05
เสรีภาพ
เสรีภาพเกี่ยวข้องกับการพัฒนา ในการเปิดตัวสิ่งสำคัญคือต้องให้ชิ้นส่วนสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างเสรีในเกมเพื่ออำนวยความสะดวกในการพัฒนาสุขภาพ เมื่อชิ้นส่วนหรือเบี้ยกลางถูกบล็อกจะทำให้การพัฒนาอย่างถูกต้องมากขึ้น
ชิ้นควรได้รับการพัฒนาเพื่อสี่เหลี่ยมที่พวกเขามีอิสระในการเคลื่อนไหวที่ดี ชิ้นส่วนที่มีการเคลื่อนไหว จำกัด มากไม่ได้ดีกว่าหนึ่งยังอยู่ในตารางเริ่มต้นของ
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำโดยผู้เริ่มต้นคือการพัฒนาชิ้นส่วนหนึ่งไปยังสี่เหลี่ยมที่เป็นอุปสรรคต่อการพัฒนาชิ้นส่วนอื่น ๆ ในแผนภาพข้างต้นผู้เล่นทั้งสองได้พัฒนาบิชอปคิงส์ไซด์ไปที่จัตุรัสหน้า d- จำนำ (d3 สำหรับขาว d6 สำหรับดำ) ในขณะที่การพัฒนาอธิการเป็นความคิดที่ดีการจัดตำแหน่งของเหล่าบิชอปป้องกันไม่ให้ผู้เล่นแต่ละรายเคลื่อนย้ายเครื่องจำนำของตนทำให้ยากขึ้นในการพัฒนาสังฆราชาคณะของตนหรือได้รับการควบคุมมากกว่าศูนย์กลาง
นอกจากนี้ทั้งสองบิชอปมี hemmed ในขณะนี้โดยบางส่วนของตัวเอง e-pawns ซึ่งบล็อกการเคลื่อนไหวของพวกเขาพร้อมหนึ่งในแนวทแยง ยกตัวอย่างเช่นท่านบิช็อปขาวจะได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้นเพื่อ c4 หรือ e2 ซึ่งจะมีเสรีภาพในการเคลื่อนไหวในสองทิศทาง ในทำนองเดียวกันโคนสีดำจะมีอิสรภาพมากขึ้นทั้ง c5 หรือ e7