ระบบการให้คะแนนในการแข่งขันหมากรุก

นักเล่นหมากรุก ส่วนใหญ่มีความคุ้นเคยกับวิธีดั้งเดิมในการให้คะแนนการแข่งขันหมากรุก อย่างไรก็ตามมีระบบทางเลือกมากมายที่พยายามในช่วงหลายปีนับจากการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ และเรียบง่ายเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์การปรับปรุงระบบให้คะแนนปัจจุบัน ลองมาดูระบบการให้คะแนนที่น่าสนใจอีกหลายแห่งที่ใช้ใน ประวัติศาสตร์หมากรุก

คะแนนแบบดั้งเดิม

ในการแข่งขันหมากรุกส่วนใหญ่ที่จัดขึ้นตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 19 มีการใช้ระบบการให้คะแนนแบบง่ายๆ

ผู้เล่นที่ได้แต้มชนะในเกมได้รับคะแนนในขณะที่คะแนนที่ได้รับครึ่งจุด การสูญเสียเกมตามที่คุณอาจคาดหวังมีมูลค่าเป็นศูนย์

มี - และยังคงเป็น - หลายเหตุผลที่ดีว่าทำไมระบบนี้กลายเป็นมาตรฐานในการเล่นทัวร์นาเมนต์ ประการแรกมีเหตุผลบางประการที่มีต่อ "zero-sum" ลักษณะของการให้คะแนน เกมทุกเกมมีค่าเท่ากับหนึ่งจุดและ (ยกเว้นกรณีที่ผิดปกติเช่นการปรับเปลี่ยนคู่) ผู้เล่นยังจะหาทางแยกจุดนั้นออกได้ เป็นเรื่องง่ายมากสำหรับแฟน ๆ ที่ติดตามได้และในขณะที่คะแนนไม่สามารถบอกคุณได้ตลอดเวลาถึงจำนวนผู้เล่นที่ชนะหรือแพ้เกมอย่างน้อยก็สามารถบอกคุณได้ว่าผู้เล่นมีชัยชนะหรือขาดทุนมากกว่านี้หรือไม่ ตัวอย่างเช่นผู้เล่นที่มีคะแนน 4/7 สามารถมีคะแนนเป็น 4-3 หรือ +1 ซึ่งบอกเราว่าพวกเขาชนะเกมมากกว่าที่พวกเขาแพ้ในระหว่างการแข่งขัน

อาร์กิวเมนต์อื่นในความโปรดปรานของระบบการให้คะแนนในหมากรุกสมัยใหม่นี้คือระบบ การให้คะแนน จะขึ้นอยู่กับการวาดเป็นครึ่งหนึ่งที่มีคุณค่าเป็นชนะ

หากระบบการให้คะแนนมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อสร้างแรงจูงใจให้กับการชนะผู้เล่นอาจเล่นในลักษณะที่ประสบความสำเร็จในการแข่งขัน แต่ก็ทำร้ายพวกเขาในการให้คะแนนซึ่งทำให้การให้คะแนนไม่ถูกต้อง

3-1-0 Scoring

เมื่อไม่นานมานี้การแข่งขันบางรายการได้เปลี่ยนเป็นรูปแบบการให้คะแนน 3-1-0 รูปแบบนี้ได้รับการเรียกว่า Football Scoring ด้วยความจริงที่ว่ามันได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในลีกฟุตบอลทั่วโลก

ในระบบนี้ผู้เล่นจะได้รับแรงจูงใจเพิ่มเติมในการชนะเกม ผู้ชนะแต่ละคนมีมูลค่าสามคะแนนในขณะที่การจับสลากมีมูลค่าเพียงหนึ่งเดียวและการสูญเสียยังคงเป็นศูนย์ ความแตกต่างที่สำคัญในระบบการให้คะแนนนี้ก็คือผู้เล่นที่ชนะและแพ้จะได้รับการจัดอันดับเหนือผู้ที่ได้คะแนนสองเสมอ (สามแต้มกับสอง) ดังนั้นการต่อสู้จึงเป็นสิ่งที่สนับสนุน

ผู้จัดงานหลายคนได้ใช้ระบบการให้คะแนนดังกล่าวเป็นวิธีการกีดกันในการเล่นการแข่งขันซึ่งเป็นเนื้อหาที่มีความสำเร็จระดับหนึ่ง เนื่องจากผู้เล่นต้องชนะมากกว่าหนึ่งในสามของเกมที่สำคัญกว่าการเล่นเกมทุกเกมการเคลื่อนไหวที่มีความเสี่ยงหลายอย่างถูกต้องในการเล่นแม้ว่าพวกเขาจะไม่ชัดเจน

ผลที่น่าสนใจอย่างหนึ่งของระบบการให้คะแนนนี้ก็คือผู้เล่นที่จะจบการแข่งขันภายใต้การให้คะแนนแบบดั้งเดิมเพื่อจบเหนือพวกเขาภายใต้ระบบ 3-1-0 แม้ว่าระบบทั้งสองจะเป็นผลตามอำเภอใจก็ตาม แต่ผลการค้นหาเหล่านี้ยังดูเหมือน "ไม่ถูกต้อง" กับผู้เล่นหลายคนเนื่องจากระบบการให้คะแนนแบบดั้งเดิมได้กลายเป็นสิ่งที่ฝังลึกในวัฒนธรรมของหมากรุก ความกังวลที่น่าเชื่อมากขึ้นคือศักยภาพในการสมรู้ร่วมคิดเมื่อมีการใช้ระบบดังกล่าวในเหตุการณ์โรบินสองครั้งเนื่องจากผู้เล่นที่เป็นมิตรสามารถทำอะไรได้ดีขึ้นด้วยการ "ชนะการซื้อขาย" มากกว่าแค่วาดเกมสองแบบต่อกันและกัน

ระบบการให้คะแนนอื่น ๆ

บางครั้งผู้จัดงานรายอื่น ๆ พยายามใช้แนวทางที่รุนแรงกว่าในการเปลี่ยนระบบการให้คะแนนเพื่อให้มีชีวิตชีวาขึ้น หนึ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีความโดดเด่นคือระบบ Ballard Antidraw Point ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในชื่อ BAPS ระบบการให้คะแนนคือการผลิตผลงานของ Clint Ballard ผู้จัดงานหมากรุกในกรุงวอชิงตันที่กำลังมองหาวิธีที่จะทำให้ผู้เล่นไม่ต้องการวาดเกม คำตอบของเขาคือ BAPS ซึ่งทำคะแนนได้ดังนี้:

มีข้อเสียเล็กน้อยสำหรับ Black ผู้เล่นที่สองได้รับคะแนนมากกว่าสำหรับผลเช่นเดียวกับ White อย่างไรก็ตาม White มีข้อเสียที่สอง: พวกเขาไม่ได้รับคะแนนสะสมใด ๆ นี้จะทำให้การวาดไม่ดีไปกว่าการสูญเสียสำหรับสีขาว

ระบบการให้คะแนนถูกใช้มากที่สุดอย่างเด่นชัดในการแข่งขัน "Slugfest" ซึ่งจัดโดย Ballard ในปีพ. ศ. 2548 แต่ไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลาย

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันหมากรุก