กฎที่สมบูรณ์สำหรับเกมการ์ดหลอกลวง
โอ้นรกเป็นเกมไพ่ กลเม็ด ง่ายๆที่กระนั้นนำเสนอโอกาสที่ดีสำหรับการเล่นเชิงกลยุทธ์ ตัวช่วยสร้างเกมที่เผยแพร่โดย US Games จะขึ้นอยู่กับ Oh Hell เกมนี้บางครั้งเรียกว่า Oh Pshaw หรือ Blackout
ผู้เล่น
ผู้เล่น 3 ถึง 7 คน
สำรับ
ดาดฟ้ามาตรฐาน 52 ใบ Ace สูง; 2 ต่ำ
เป้าหมาย
หากต้องการคะแนนมากที่สุดโดยการคาดการณ์ได้อย่างถูกต้องว่าคุณจะชนะกี่เทคนิค
ติดตั้ง
เลือกตัวแทนจำหน่าย ผู้เล่นที่อยู่ด้านซ้ายของตัวแทนจำหน่ายรายเดิมจะกลายเป็นตัวแทนจำหน่ายรายใหม่
จำนวนมือในเกมจะแตกต่างกันไปตามจำนวนผู้เล่น:
- ผู้เล่น 3 คน, 15 มือ
- ผู้เล่น 4 คน, มือ 13 คน
- ผู้เล่น 5 คน, 10 มือ
- ผู้เล่น 6 คน, 8 มือ
- ผู้เล่น 7 คน, 7 มือ
สำหรับมือแรกของเกมผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ใบเดียว สำหรับมือสองผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่สองใบ ใบที่สาม, ไพ่สามใบและอื่น ๆ จนถึงสิ้นสุดเกม
หลังจากแจกไพ่แล้วตัวแทนจำหน่ายจะเปลี่ยนการ์ดใบถัดไปขึ้น ชุดการ์ดนี้เป็นชุดที่เหมาะ (ในมือสุดท้ายของเกมไม่มีชุดคนดีเพื่อให้การ์ดใบนี้ไม่หันหน้าขึ้น)
บัตรที่เหลือจะถูกตั้งไว้และไม่ได้ใช้ในมือนั้น
คำสั่ง
ผู้เล่นที่ทำการเสนอราคาด้านซ้ายของเจ้ามือก่อน ผู้เล่นแต่ละคนต้องเสนอราคา; ไม่มีใครอาจผ่านได้ การเสนอราคาทางกฎหมายมีตั้งแต่ 0 ถึงจำนวนไพ่ที่แจกในรอบนั้น ตัวอย่าง: หากมีการแจกสี่ใบการเสนอราคาตามกฎหมายจะมีตั้งแต่ 0 ถึง 4
ผู้เล่นกำลังเสนอราคาจำนวนเทคนิคที่พวกเขาคิดว่าพวกเขาจะชนะในมือนั้น
เพลย์
ผู้เล่นไปทางซ้ายของเจ้ามือเล่นครั้งแรก ("ผู้นำ") เล่นต่อตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนต้องปฏิบัติตามเหมาะสม (เช่นเล่นชุดเดียวกันที่ถูกนำ) ถ้าเป็นไปได้
โดยทั่วไปแล้วแต่ละเคล็ดลับจะได้รับรางวัลโดยผู้เล่นที่เล่นอันดับสูงสุดในชุดสูท
อย่างไรก็ตามถ้าชุดสูทไม่ได้เป็นคนที่กล้าหาญและผู้เล่นคนหนึ่งหรือหลายคนเล่นไพ่คนหนึ่งแล้วล่ะก็จะได้รับรางวัลโดยผู้เล่นที่เล่นอันดับสูงสุด
เมื่อได้รับเคล็ดลับผู้เล่นที่ชนะจะตั้งค่าเคล็ดลับไว้ข้างหน้าเพื่อให้ง่ายต่อการบอกจำนวนเทคนิคที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับ
เกณฑ์การให้คะแนน
ผู้เล่นคนหนึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ทำประตู เมื่อผู้เล่นแต่ละคนเสนอราคาผู้ให้คะแนนจะเขียนข้อความลงไป ข้อมูลเกี่ยวกับการเสนอราคาทั้งหมดเปิดอยู่และผู้เล่นทุกคนสามารถขอการเตือนความจำว่าใครเสนอราคาอะไรเมื่อใดก็ได้ในระหว่างเกม
ผู้เล่นจะได้แต้มแต้มได้โดยคาดการณ์จำนวนมือที่จะชนะได้อย่างแม่นยำ ราคาเสนอที่สูงหรือต่ำเกินไปเป็นศูนย์คะแนน
ผู้เล่นแต่ละคนที่ทำให้ราคาเสนอของเขาตรงกับคะแนน 10 คะแนนบวกจำนวนของเทคนิคที่ชนะ ตัวอย่าง: ประมูล Evelyn 4 และชนะ 4 เทคนิค เธอได้คะแนน 14 คะแนน (10 + 4) แฟรงก์เสนอราคา 0 และชนะ 0 เกม เขาได้คะแนน 10 คะแนน (10 + 0)
การชนะ
ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดในตอนท้ายของเกมคือผู้ชนะ
รูปแบบกฎทั่วไป
- บางคนเล่นในสิ่งที่ตรงกันข้าม นั่นคือมือที่ใหญ่ที่สุดที่เล่นครั้งแรกและผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเพียง 1 ใบสำหรับมือสุดท้าย ฉันไม่ชอบกฎนี้เพราะมันทำให้ยากสำหรับผู้เล่นที่อยู่เบื้องหลังที่จะกลับมาและชนะ
- ผู้เล่นบางคนวิ่งจาก 1 การ์ดขึ้นไปสูงสุดแล้วกลับลงไปที่ 1 ผู้เล่นอื่น ๆ เริ่มต้นที่สูงสุดวิ่งลงมาที่การ์ด 1 ใบแล้วกลับขึ้นไปสูงสุด
- บางคนชอบที่จะเล่นว่าจำนวนการเสนอราคาทั้งหมดของเทคนิคไม่สามารถเท่ากับจำนวนที่ใช้ได้ ตัวอย่าง: ถ้าเป็นมือลำดับที่ 5 จำนวนการเสนอราคาทั้งหมดของเทคนิคจะไม่เท่ากับ 5 ซึ่งจะทำให้แน่ใจได้ว่าผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนจะไม่เสนอราคาในแต่ละมือ
- ผู้เล่นบางคนใช้การเสนอราคาพร้อมกัน ในรูปแบบนี้ทุกคนจะตัดสินใจว่าจะเสนอราคาเท่าใดสำหรับแต่ละผู้เล่นจะเปิดเผยราคาเสนอพร้อมกัน โดยส่วนใหญ่แล้วสิ่งนี้จะกระทำโดยการวางหมัดไว้บนโต๊ะหนึ่งหรือสองอันนับเป็น 3 และให้ทุกคนเปิดเผยจำนวนนิ้วในเวลาเดียวกัน
ในเกมภาษาสเปนชื่อ La Podrida ผู้เล่นที่ไม่สามารถปฏิบัติตามได้ต้องเล่นเป็นคนที่กล้าหาญหากมี
รูปแบบการให้คะแนนแบบทั่วไป
- บางคนทำคะแนนให้ผู้เล่นที่พลาดคะแนนการเสนอราคา 1 คะแนนสำหรับแต่ละเล่ห์เหลี่ยมที่ถ่าย ตัวอย่าง: จอร์จเสนอราคา 3 และชนะ 4 เกม เขาไม่ได้คะแนนโบนัส 10 แต้ม แต่เขาทำแต้มได้ 4 แต้ม
- ผู้เล่นบางคนชอบแผนการให้คะแนนแบบอื่นสำหรับการเสนอราคา 0 ในตัวเลือกการให้คะแนนนี้ผู้เล่นที่เสนอราคา 0 ครั้งจะได้รับ 5 คะแนนบวกกับจำนวนเทคนิคในมือ ตัวอย่าง: Helen เสนอราคา 0 และได้รับรางวัล 0 เกมในมือที่ 7 เมื่อเล่น 7 เกม เธอได้คะแนน 12 คะแนน (5 + 7)