Oh Hell (Blackout) กฎของเกมไพ่

กฎที่สมบูรณ์สำหรับเกมการ์ดหลอกลวง

โอ้นรกเป็นเกมไพ่ กลเม็ด ง่ายๆที่กระนั้นนำเสนอโอกาสที่ดีสำหรับการเล่นเชิงกลยุทธ์ ตัวช่วยสร้างเกมที่เผยแพร่โดย US Games จะขึ้นอยู่กับ Oh Hell เกมนี้บางครั้งเรียกว่า Oh Pshaw หรือ Blackout

ผู้เล่น

ผู้เล่น 3 ถึง 7 คน

สำรับ

ดาดฟ้ามาตรฐาน 52 ใบ Ace สูง; 2 ต่ำ

เป้าหมาย

หากต้องการคะแนนมากที่สุดโดยการคาดการณ์ได้อย่างถูกต้องว่าคุณจะชนะกี่เทคนิค

ติดตั้ง

สับไพ่

เลือกตัวแทนจำหน่าย ผู้เล่นที่อยู่ด้านซ้ายของตัวแทนจำหน่ายรายเดิมจะกลายเป็นตัวแทนจำหน่ายรายใหม่

จำนวนมือในเกมจะแตกต่างกันไปตามจำนวนผู้เล่น:

สำหรับมือแรกของเกมผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ใบเดียว สำหรับมือสองผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่สองใบ ใบที่สาม, ไพ่สามใบและอื่น ๆ จนถึงสิ้นสุดเกม

หลังจากแจกไพ่แล้วตัวแทนจำหน่ายจะเปลี่ยนการ์ดใบถัดไปขึ้น ชุดการ์ดนี้เป็นชุดที่เหมาะ (ในมือสุดท้ายของเกมไม่มีชุดคนดีเพื่อให้การ์ดใบนี้ไม่หันหน้าขึ้น)

บัตรที่เหลือจะถูกตั้งไว้และไม่ได้ใช้ในมือนั้น

คำสั่ง

ผู้เล่นที่ทำการเสนอราคาด้านซ้ายของเจ้ามือก่อน ผู้เล่นแต่ละคนต้องเสนอราคา; ไม่มีใครอาจผ่านได้ การเสนอราคาทางกฎหมายมีตั้งแต่ 0 ถึงจำนวนไพ่ที่แจกในรอบนั้น ตัวอย่าง: หากมีการแจกสี่ใบการเสนอราคาตามกฎหมายจะมีตั้งแต่ 0 ถึง 4

ผู้เล่นกำลังเสนอราคาจำนวนเทคนิคที่พวกเขาคิดว่าพวกเขาจะชนะในมือนั้น

เพลย์

ผู้เล่นไปทางซ้ายของเจ้ามือเล่นครั้งแรก ("ผู้นำ") เล่นต่อตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนต้องปฏิบัติตามเหมาะสม (เช่นเล่นชุดเดียวกันที่ถูกนำ) ถ้าเป็นไปได้

โดยทั่วไปแล้วแต่ละเคล็ดลับจะได้รับรางวัลโดยผู้เล่นที่เล่นอันดับสูงสุดในชุดสูท

อย่างไรก็ตามถ้าชุดสูทไม่ได้เป็นคนที่กล้าหาญและผู้เล่นคนหนึ่งหรือหลายคนเล่นไพ่คนหนึ่งแล้วล่ะก็จะได้รับรางวัลโดยผู้เล่นที่เล่นอันดับสูงสุด

เมื่อได้รับเคล็ดลับผู้เล่นที่ชนะจะตั้งค่าเคล็ดลับไว้ข้างหน้าเพื่อให้ง่ายต่อการบอกจำนวนเทคนิคที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับ

เกณฑ์การให้คะแนน

ผู้เล่นคนหนึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ทำประตู เมื่อผู้เล่นแต่ละคนเสนอราคาผู้ให้คะแนนจะเขียนข้อความลงไป ข้อมูลเกี่ยวกับการเสนอราคาทั้งหมดเปิดอยู่และผู้เล่นทุกคนสามารถขอการเตือนความจำว่าใครเสนอราคาอะไรเมื่อใดก็ได้ในระหว่างเกม

ผู้เล่นจะได้แต้มแต้มได้โดยคาดการณ์จำนวนมือที่จะชนะได้อย่างแม่นยำ ราคาเสนอที่สูงหรือต่ำเกินไปเป็นศูนย์คะแนน

ผู้เล่นแต่ละคนที่ทำให้ราคาเสนอของเขาตรงกับคะแนน 10 คะแนนบวกจำนวนของเทคนิคที่ชนะ ตัวอย่าง: ประมูล Evelyn 4 และชนะ 4 เทคนิค เธอได้คะแนน 14 คะแนน (10 + 4) แฟรงก์เสนอราคา 0 และชนะ 0 เกม เขาได้คะแนน 10 คะแนน (10 + 0)

การชนะ

ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดในตอนท้ายของเกมคือผู้ชนะ

รูปแบบกฎทั่วไป

รูปแบบการให้คะแนนแบบทั่วไป