กฎที่สมบูรณ์ของสามมือ Euchre หรือที่เรียกว่า Cutthroat
ใน Three-Handed Euchre หรือที่เรียกว่า Cutthroat ไม่มีหุ้นส่วนที่ถาวร ผู้เล่นชนะหรือแพ้ด้วยตัวเอง (กฎของ สองมือ และ ไพ่ยูคาร์พื้นฐาน ยังมีอยู่)
ผู้เล่น
ผู้เล่น 3 คน
สำรับ
ในอเมริกาเหนือสำรับการ์ด 24 ใบเป็นเรื่องธรรมดา (ใช้ 9, 10, J, Q, K และ A ในทั้งสี่ชุด)
ผู้เล่นบางคนชอบดาดฟ้า 32 การ์ด (เพิ่ม 7 และ 8 ของแต่ละชุด) อังกฤษ ไพ่ยูเครอ ใช้ ไพ่ 25 ใบ (24 ใบที่ระบุไว้ด้านบนบวกโจ๊กเกอร์)
มีรูปแบบอื่น ๆ เช่นกัน
กฎเหล่านี้มีไว้สำหรับบัตรกำนัลสามมือที่มีบัตรกำนัล 24 ใบและใช้ศุลกากรในอเมริกาเหนือ
เป้าหมาย
เป็นผู้เล่นคนแรกที่ได้คะแนนอย่างน้อย 10 คะแนน
ค่าบัตร
กฎทั่วไปคือเอซเป็นไพ่ที่มีค่ามากที่สุดและ 9 ตัวที่มีค่าน้อยที่สุด
มีสองข้อยกเว้น แจ็คของคนดีคือ "ขวา bower" และเป็นบัตรมีค่ามากที่สุด แจ็คที่มีสีเดียวกันคือ "ซุ้มซ้าย" และเป็นการ์ดที่มีค่ามากที่สุดอันดับที่สอง โบว์เลอร์ทั้งสองเป็นส่วนหนึ่งของชุดทรัมพ์
ตัวอย่างเช่นถ้าหัวใจเป็นคนที่กล้าหาญ: แจ็คหัวใจเป็นที่จอดรถด้านขวา (มีอำนาจมากที่สุด) และแจ็คของเพชรเป็นที่จอดซ้าย (ที่สองมีอำนาจมากที่สุด) ในตัวอย่างนี้การ์ดที่มีพลังมากที่สุดอันดับที่สามคือ Ace of hearts
ติดตั้ง
ผู้เล่นสามคนนั่งอยู่ที่ด้านข้างของโต๊ะโดยให้ด้านที่สี่เปิดขึ้น สุ่มเลือกตัวแทนจำหน่าย
ไพ่ห้าใบจะมีการแจกไพ่กับผู้เล่นแต่ละคนรวมทั้งจุดที่สี่เรียกว่า "dummy" ส่วนที่เหลืออีกสี่ใบจะวางตรงกลางโต๊ะ
การ์ดด้านบนหันหน้าขึ้น การ์ดใบนี้จะตั้งค่าชุดคนดีก่อน
(ข้อสังเกตในการซื้อขาย: บางประเพณีมีตัวแทนจำหน่ายส่งบัตรออกไปดังนี้: สามกับฝ่ายตรงข้ามที่ด้านซ้ายของเขาสองไปยังผู้เล่นที่อยู่ตรงข้ามเขาสามกับฝ่ายตรงข้ามที่ด้านขวาของเขาสองเพื่อตัวเองสองกับผู้เล่นที่อยู่ตรงข้ามเขา, สามให้คู่ของเขาสองฝ่ายตรงข้ามกับด้านขวาของเขาแล้วสามกับตัวเอง)
เพลย์
ราคาเสนอของผู้เล่นเริ่มต้นจากด้านซ้ายของดีลเลอร์และดำเนินการตามเข็มนาฬิกาต่อไปว่าจะใช้ชุดการ์ดคว่ำเป็นคนดีหรือไม่ ผู้เล่นมีทางเลือกต่อไปนี้ (อาจเห็นได้ชัดว่าหุ่นไม่เสนอราคา):
- ผู้เล่นทางด้านซ้ายของตัวแทนจำหน่ายอาจผ่านหรือพูดว่า "ฉันสั่งมันขึ้นมา" ถ้าไม่มีเขาไม่มีผู้เล่นรายอื่นเสนอราคา
- หากผู้เล่นคนแรกผ่านผู้เล่นถัดไปตามลำดับอาจผ่านหรือพูดว่า "ฉันช่วย" ถ้าไม่มีเขาไม่มีผู้เล่นรายอื่นเสนอราคา
- ถ้าผู้เล่นสองคนแรกผ่านตัวแทนจำหน่ายอาจผ่านหรือพูดว่า "ฉันยอมรับ" ถ้าเขายอมรับเขาก็หยิบการ์ดที่หงายหน้าไว้แทนที่ด้วยการ์ดจากมือของตัวเอง (คว่ำหน้า) การ์ดที่คว่ำหน้าจะกลายเป็นคนดีขึ้น
- หากผู้เล่นทั้งสามคนเข้าร่วมการแข่งขันจะมีการเสนอราคารอบที่สอง (ดูด้านล่าง)
หากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามของตัวแทนจำหน่ายบอกว่า "ฉันสั่งมัน" หรือคู่ค้าของเจ้ามือบอกว่า "ฉันช่วย" ตัวแทนจำหน่ายมีทางเลือกที่จะหยิบการ์ดคว่ำหน้าขึ้นและทิ้งหนึ่งใบจากมือของเขาคว่ำหน้าลง . หรือไม่ตัวแทนจำหน่ายหยิบมันขึ้นมา, ชุดของบัตรหงายหน้าจะกลายเป็นคนดีขึ้น
รอบการเสนอราคาครั้งที่สอง
หากผู้เล่นทุกคนผ่านรอบการเสนอราคาครั้งแรกการ์ดที่คว่ำหน้าจะหงายหน้าขึ้นและมีการเสนอราคารอบที่สอง
ในรอบการเสนอราคาครั้งที่สองผู้เล่นคนแรกที่ตั้งชื่อชุดสูทได้เลือกคนที่กล้าหาญ
หากไม่มีการประมูลผู้เล่นจะสับไพ่ทั้งหมดเข้าด้วยกันและผู้เล่นรายต่อไปจะได้รับไพ่ใหม่
หมายเหตุ: บางคนเล่นว่าถ้าไม่มีใครเสนอราคาในรอบที่สองตัวแทนจำหน่ายต้องตั้งชื่อชุดว่ายน้ำคนดี กล่าวอีกนัยหนึ่งดีลเลอร์ไม่สามารถผ่านการประมูลรอบที่สองได้
ผู้เล่นที่เลือกตัวผู้หาคู่ในรอบการประมูลจะเล่นด้วยตัวเอง ผู้เล่นอีกสองคนเป็นหุ้นส่วนชั่วคราว ผู้เล่นคนเดียวเรียกว่า "maker" การเป็นหุ้นส่วนนี้เรียกว่า "ป้อมปราการ"
การรวมมือ Dummy Hand
ผู้ผลิตอาจรวมมือหลอกกับตัวเองสร้างมือดีที่สุดห้าใบออก 10 ใบและทิ้งส่วนที่เหลือ
ถ้าผู้ผลิตต้องการไปคนเดียว (ดูด้านล่าง) เขาไม่ได้ใช้มือปลอม
ไปคนเดียว
ถ้าคุณคิดว่าคุณมีมือดีคุณอาจต้องการ "ไปคนเดียว" หากคุณเป็นผู้ผลิตหมายความว่าคุณไม่ได้ใช้มือปลอม
หากคุณเป็นผู้พิทักษ์หมายถึงคู่ของคุณนั่งออกวางไพ่ของเขาไว้บนโต๊ะคว่ำหน้าลงและเล่นมือนี้โดยไม่ได้เป็นคู่
ทุกคนอาจประกาศว่าพวกเขากำลังไปคนเดียวหลังจากที่คนดีได้รับเลือก แต่ก่อนที่ บัตร แรก จะถูกนำ เป็นไปได้ว่าทั้งสองผู้เล่นผู้ผลิตและหนึ่งในผู้พิทักษ์สิทธิทั้งสองเลือกที่จะไปคนเดียวในมือเดียวกัน
มือ
ผู้เล่นทางด้านซ้ายของตัวแทนจำหน่ายนำโดยการเล่นไพ่ใดก็ได้จากมือ ข้อยกเว้น: ถ้ามีคนเลือกที่จะไปคนเดียวผู้เล่นจะต้องเป็นผู้นำคนแรกของคนนั้น
ผู้เล่นจะต้องเล่นไพ่ชุดใหม่หากทำได้ ถ้าไม่ใช่พวกเขาอาจเล่นการ์ดใดก็ได้ (โปรดจำไว้ว่า bowers เป็นทั้งสองส่วนของชุดคนดี)
การ์ดที่สูงที่สุดที่เล่นในชุดนำทางชนะเทคนิคนี้เว้นแต่จะมีการเล่นมากกว่าหนึ่งหรือมากกว่านั้นซึ่งในกรณีนี้การ์ดไต๋ที่สูงที่สุดชนะเคล็ดลับ
ผู้เล่นที่ชนะเคล็ดลับจะนำไปสู่เคล็ดลับต่อไป
เกณฑ์การให้คะแนน
ผู้ผลิตได้คะแนน 1 คะแนนสำหรับการทำเทคนิคสามหรือสี่ครั้ง เขาได้คะแนน 3 คะแนนสำหรับการใช้ทั้ง 5 เทคนิค
หากผู้ผลิตล้มเหลวที่จะใช้เวลาสามเทคนิคเขาเป็น "euchred" และผู้พิทักษ์คะแนน 2 จุดแต่ละ
ถ้าผู้พิทักษ์คนเดียวและชนะสามหรือสี่เทคนิคฝ่าย 2 คะแนนแต่ละฝ่าย ถ้าเขาชนะทั้งห้าเทคนิคผู้พิทักษ์คะแนน 4 จุดแต่ละ
การชนะ
ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 10 คะแนน