วิธีการโกงและขโมยในเกมการ์ด Euchre

Euchre อาจเป็นเกมการ์ดที่ไม่เหมือนใครในการโกงนั้นถือว่าเป็นส่วนปกติและถูกกฎหมายในการเล่นในหลายแวดวง ในขณะที่เห็นได้ชัดว่าคุณไม่ควรโกงบุคคลที่มีแนวโน้มว่าจะแย่มาก แต่มีหลายกรณีที่การโกงเป็นเรื่องที่ยอมรับได้อย่างสมบูรณ์ในหมู่กลุ่มที่คุณจะเล่นด้วย (โดยปกติจะเป็นเฉพาะเมื่อคุณไม่ได้เล่นด้วยเงินเท่านั้น) หากเป็นกรณีนี้นี่คือสามวิธีที่ได้รับการยอมรับในการโกงที่ Euchre

ขโมยข้อเสนอ

นี้เป็นมือลง Euchre โกงที่สุดในการใช้งานอาจเป็นเพราะมันไม่จำเป็นต้องมีทักษะหรือการปฏิบัติที่จะดึงออก ใส่เพียงเพราะทีมการจัดการได้รับการไต่เต้าพิเศษก็มักจะเป็นประโยชน์ที่จะมีการจัดการทีมของคุณ ตามกฎมาตรฐานข้อตกลงหมุนตามเข็มนาฬิการอบโต๊ะ การขโมยข้อตกลงเป็นเรื่องง่ายมาก เพียงแค่รวบรวมไพ่และเริ่มต้นจัดการเมื่อเทคนิคของทีมอื่น ๆ ของการเปิดการจัดการ

หากเสร็จสิ้นการแจกไพ่บัตรก่อนใครชี้ให้เห็นว่านี่ไม่ใช่เรื่องที่คุณจะต้องจัดการแล้วคุณจะได้รับข้อตกลงได้สำเร็จ เนื่องจากไพ่ถูกแจกไพ่รอบสองรอบโต๊ะมากกว่า 5 อันนี้ไม่ใช่เรื่องยากที่จะทำ

เมื่อขโมยข้อตกลงคุณต้องการจัดการอย่างรวดเร็วพอที่จะไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นจนกว่าจะสายเกินไป แต่ไม่เร็วเท่าที่จะเรียกความสนใจให้กับตัวคุณเอง หากคุณเพิ่งจัดการบางครั้งก็เป็นการดีที่จะรวบรวมไพ่และส่งต่อไปยังคู่ของคุณเพราะคนเดียวกันที่จัดการสองครั้งในแถวจะชัดเจนมากขึ้น

นอกจากการดึงดูดทีมงานของคุณให้เป็นคนที่กล้าหาญมากขึ้นแล้วข้อดีของการเป็นเจ้ามือก็คือวิธีการโกงอื่น ๆ ส่วนใหญ่อาศัยการเข้าถึงไพ่ของคุณซึ่งเป็นเรื่องยากมากหากคุณไม่ใช่ตัวแทนจำหน่าย

Six Flags

โกงเวลาที่ดีโดยตัวแทนจำหน่ายคือการแอบจัดการบัตรพิเศษให้กับตัวเองหรือคู่ของคุณเหลือเพียงสามในคิตตี้

ในขณะที่การแจกไพ่ไพ่พิเศษอาจเห็นได้ชัดเจนใน เกมไพ่ ส่วนใหญ่ประเพณีการค้าที่โดดเด่นของ Euchre ทำให้ไพ่ทุกใบสามารถแจกไพ่ได้หลังจากผ่านไปสองรอบของตารางซึ่งโดยปกติจะเป็นกลุ่มที่สองและสาม ทำให้ง่ายต่อการปกปิดบัตรพิเศษโดยเรียงแถวกันด้วยบัตรอื่น ๆ ดังนั้นไพ่สามใบจึงมีลักษณะเหมือนไพ่สองใบหรือเพียงแค่จัดการไพ่สามใบทั้งสองครั้งรอบโต๊ะหากไม่มีใครให้ความสนใจ

หากมีความกังวลเกี่ยวกับการโกงที่อาจเกิดขึ้นตัวแทนจำหน่ายอยู่ภายใต้การสงสัยมากที่สุด ด้วยเหตุนี้ตัวแทนจำหน่ายจำนวนมากที่ใช้เคล็ดลับการ์ด 6 ใบต้องการจัดการมือถือ 6 ใบกับพาร์ทเนอร์แทนตัวเอง หากทีมของฝ่ายตรงข้ามกำลังเฝ้าดูบัตรของเจ้ามืออย่างระมัดระวังพวกเขาจะยังคงเห็นเฉพาะไพ่ห้าใบเท่านั้นเนื่องจากการโกงที่เกิดขึ้นจริงบนโต๊ะ

สำหรับการทำงานนี้แม้ว่าคู่ของคุณจะไม่ทำลายการโกงของคุณด้วยการทำทุบตีโดยบัตรพิเศษหรือเห็นได้ชัดว่ามีหกใบ บัตรที่หกจะต้องถูกกำจัดด้วยความลับโดยปกติจะอยู่ตรงกลางของเคล็ดลับที่คุณหรือคู่ของคุณจะเก็บรวบรวมมิฉะนั้นจะติดอยู่ในมือเมื่อสิ้นสุดรอบและทำให้การโกงของคุณเห็นได้ชัด

หากฝ่ายตรงข้ามของคุณไม่คุ้นเคยกับการโกงนี้คุณสามารถเตือนเพื่อนของคุณโดยการพูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางไปยัง Six Flags

หากฝ่ายตรงข้ามของคุณฉลาดคุณจะได้รับบริการที่ดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการพูดคุยในตาราง โดยไม่คำนึงถึงว่าเจ้ามือจะต้องระมัดระวังในการปกปิดจำนวนไพ่ที่เหลืออยู่ในคิตตี้อย่าปล่อยให้ไพ่กระจายออกไปเพื่อมิให้ไพ่สามใบ (มากกว่าสี่) ทำให้เห็นได้ชัด

วาดคู่

การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเคล็ดลับการ์ดเสริม Double Draw ต้องการให้ทีมการจัดการมีบัตรเรียกขึ้น ในฐานะตัวแทนจำหน่ายเมื่อคุณไปหาคนที่กล้าหาญคุณแทนที่จะจับมันพร้อมกับบัตรโดยตรงภายใต้มัน โดยการเก็บบัตรไว้ด้วยกันคุณสามารถหลีกเลี่ยงการแจ้งล่วงหน้าได้ ขณะนี้คุณมีการ์ดพิเศษอยู่ในมือ 7 ครั้งแทนที่จะเป็น 6

เช่นเดียวกับเคล็ดลับ Six Flags ด้านบนการ์ดพิเศษจะให้ตัวเลือกแก่คุณ แต่ต้องทิ้งก่อนสิ้นรอบซึ่งขึ้นอยู่กับความสามารถในการซ่อนด้วยเคล็ดลับที่ทีมของคุณกำลังหยิบขึ้นมา

แทนที่จะเสี่ยงต่อการถูกจับด้วยบัตรที่ชัดเจนในมือของคุณเมื่อคุณ (ในฐานะเจ้ามือ) ทิ้งการ์ดของคุณหงายหน้าคิตตี้คุณสามารถทิ้งการ์ดสองใบไว้ด้วยกันได้เช่นเดียวกับที่คุณหยิบขึ้นมา นี่จะทำให้มือของคุณมีไพ่ห้าใบดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องทำอะไรในระหว่างรอบและการทิ้งแบบคู่นี้ทำให้ง่ายขึ้นไม่ใช่แค่การสะสมแต้มตอดเท่านั้น แต่ยังทำให้เกิดเป็นโมฆะ

กลโกงอื่น ๆ

(เช่นการซ้อนหรือการทำเครื่องหมายบนดาดฟ้าการจัดการจากด้านล่าง, peeking ที่บัตร ฯลฯ ) อาจทำงานได้ดีใน Euchre เป็นที่ใดก็ได้ แต่ในขณะที่กลโกงเฉพาะ Euchre ข้างต้นมักจะได้รับการยอมรับว่าเป็น " quirks สนุก "ของฉาก Euchre ไม่มีใครชอบคนที่ reneges บนคนที่กล้าหาญข้อเสนอจากด้านล่างของดาดฟ้าหรือกลโกงอื่น ๆ ที่คล้ายกัน นั่นไม่ใช่วิธีโกงที่ Euchre