จอบสำหรับผู้เล่นสองคน

Spades เป็น เกมการ์ดที่ใช้ในการหลอกลวงซึ่ง เป็นที่นิยมอย่างมาก Spades รุ่นนี้มีให้สำหรับผู้เล่นสองคน

ผู้เล่น

ผู้เล่น 2 คน

สำรับ

ดาดฟ้ามาตรฐาน 52 ใบ Ace สูง; 2 ต่ำ

เป้าหมาย

เป็นผู้เล่นคนแรกที่สามารถเข้าถึง 500 คะแนนได้

ติดตั้ง

สลับดาดฟ้า ไม่มีข้อตกลง ผู้เล่นคนแรกดึงไพ่บนสุด เธอตัดสินใจหรือไม่ที่จะเก็บไว้ ถ้าเธอตัดสินใจที่จะเก็บไว้เธอวางการ์ดใบที่สองลงบนกองที่ถูกทิ้ง

ถ้าเธอตัดสินใจที่จะไม่เก็บไพ่ใบแรกเอาไว้ให้วางลงในกองทิ้งแล้วดึงและเก็บไพ่ใบที่สองไว้

ผู้เล่นคนที่สองจะทำการตัดสินใจแบบเดียวกันกับไพ่สองใบต่อไปในกองพัตเตอร์

ผู้เล่นยังคงสลับกระบวนการคัดเลือกนี้ไปจนกว่าจะถึงช่วงดาดฟ้าทั้งหมด เมื่อถึงจุดนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะมีไพ่ในมือถึง 13 ใบ ส่วนที่เหลืออีก 26 ใบจะถูกตั้งไว้และไม่ได้ใช้ในมือนี้

คำสั่ง

ผู้เล่นรายที่สองเสนอราคาเป็นอันดับแรก ผู้เล่นแต่ละคนมองไปที่การ์ดและการเสนอราคาซึ่งระบุจำนวนเทคนิคที่ผู้เล่นต้องชนะเพื่อทำคะแนน

ตัวเลขจาก 0 ("ไม่มี") ถึง 13 เป็นราคาเสนอตามกฎหมายสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นไม่สามารถผ่านได้ ราคาเสนอไม่ต้องเพิ่มขึ้นกับผู้เล่นแต่ละคน มีการเสนอราคาเพียงรอบเดียวเท่านั้น

ตัวอย่าง: Megan เสนอราคา 8. จากนั้น Drew offer 6. Megan ต้องการชนะอย่างน้อย 8 เทคนิค; Drew ต้องชนะอย่างน้อย 6

การเสนอราคา Nil

ผู้เล่นที่เสนอราคา Nil (ศูนย์) อ้างว่าเธอจะไม่ชนะเทคนิคใด ๆ ในระหว่างการเล่น

ถ้าเธอประสบความสำเร็จเธอได้รับโบนัส 100 จุด อย่างไรก็ตามหากเธอชนะหนึ่งหรือหลายเทคนิคเธอได้รับโทษ 100 จุด

ตัวอย่าง: Kathy เสนอราคา Nil สตีฟเสนอราคา 9. เพื่อที่จะได้คะแนนใด ๆ ในระหว่างการเล่นนี้เคทีต้องหลีกเลี่ยงการชนะเทคนิคใด ๆ

ไม่มีเตียงคู่

ก่อนที่จะเลือกการ์ดใบแรกผู้เล่นอาจเสนอราคา Double Nil หรือที่เรียกว่า Blind Nil

หลังจากการเสนอราคา Double Nil ผู้เล่นจะมองการ์ดของเธอและอาจทิ้งการ์ดได้ถึงสามใบโดยแทนที่ด้วยภาพวาดแบบสุ่มจากการ์ดที่ถูกทิ้งไว้ก่อนหน้านี้

ถ้าเธอประสบความสำเร็จเธอได้รับโบนัส 200 จุด อย่างไรก็ตามถ้าเธอล้มเหลวเธอได้รับโทษ 200 จุด

เพลย์

ผู้เล่นคนที่สองเล่นเป็นคนแรก ("ผู้นำ") เธอไม่อาจนำด้วยจอบเว้นแต่มือของเธอจะมีจอบ ในความเป็นจริงเว้นเสียแต่ว่าผู้เล่นไม่มีทางเลือกตัวจอบจะไม่ถูกนำไปจนกว่าชุดจะ "หัก" (ดูด้านล่าง)

ผู้เล่นสลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนต้องปฏิบัติตามเหมาะสม (เช่นเล่นชุดเดียวกันที่ถูกนำ) ถ้าเป็นไปได้

เคล็ดลับแต่ละครั้งได้รับรางวัลโดยผู้เล่นที่เล่นระดับสูงสุดของชุดนำยกเว้นจอบเล่น ในกรณีนี้ผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดของจอบจะชนะเคล็ดลับ

เมื่อได้รับเคล็ดลับผู้เล่นที่ชนะจะตั้งค่าเคล็ดลับไว้ข้างหน้าเพื่อให้ง่ายต่อการบอกจำนวนเทคนิคที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับ

ทำลาย Spades

จอบจะหักเมื่อผู้เล่นไม่สามารถทำตามเหมาะสมและเลือกที่จะเล่นจอบ เมื่อผู้เล่นไม่สามารถปฏิบัติตามได้เขาอาจเลือกที่จะเล่นจอบ (Spades) แต่ไม่จำเป็นต้องทำ

หมายเหตุ: จอบจะหักถ้าผู้เล่นไม่มีทางเลือกและตัวนำที่มีจอบ

ตัวอย่าง: เคลลี่นำด้วยหัวใจ Donna ไม่มีหัวใจดังนั้นเธอจึงเลือกเล่นจอบแทน (และชนะมือ) แต่ Donna ยังสามารถเลือกที่จะเล่นคลับหรือเพชรก็ได้

เกณฑ์การให้คะแนน

เคล็ดลับแต่ละตัวในราคาเสนอนับเป็น 10 คะแนนหากผู้เล่นมีคุณสมบัติตามราคาเสนอของตน เคล็ดลับที่ชนะเหนือการเสนอราคามีมูลค่า 1 คะแนนแต่ละครั้ง ตัวอย่าง: กะเหรี่ยงเสนอราคา 7 เทคนิคและได้คะแนน 8 รางวัล เธอได้คะแนน 71 คะแนน (70 สำหรับการเสนอราคาเคล็ดลับบวก 1 สำหรับพิเศษซึ่งเรียกได้ว่าเป็น "กระเป๋า")

หากผู้เล่นไม่ได้รับการเสนอราคาของเธอเธอได้คะแนน 10 คะแนนสำหรับแต่ละเคล็ดลับที่เธอเสนอราคา

การให้คะแนนสำหรับการเสนอราคาแบบไม่มีและไม่มีคู่จะเกิดขึ้นตามที่ได้อธิบายไว้ข้างต้น

Sandbagging

ผู้เล่นควรหลีกเลี่ยงการชนะเทคนิคมากมายเกินกว่าการเสนอราคาของเธอ ทุกครั้งที่ผู้เล่นชนะ 10 กระเป๋า (สะสมผ่านเกม) เธอได้รับโทษ 100 จุด

ตัวอย่าง: Bonnie เสนอราคา 4 แต้มและชนะ 7 คะแนนแล้วเสนอราคา 3 และชนะ 6 คะแนนแล้วเสนอราคา 4 และชนะ 9 ขณะนี้มี 11 ถุง (3 + 3 + 4) และได้รับโทษ 100 จุด กระเป๋าเพิ่มเติมดำเนินไป ถ้า Bonnie ได้รับอีก 9 ถุงเธอจะได้รับโทษอีก

การเล่นต่อเนื่อง

หลังจากทำแต้มให้มือถ้าผู้เล่นไม่ถึง 500 คะแนนผู้เล่นที่สองจะกลายเป็นผู้เล่นรายแรกที่จะดึงมือต่อไป

การชนะ

ผู้เล่นคนแรกที่ถึง 500 คะแนนเป็นผู้ชนะ หากผู้เล่นทั้งสองคนถึง 500 คนในมือเดียวกันผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ ถ้ามีเสมอให้เล่นอีกมือหนึ่ง