การทิ้งเปลือยเปล่า - กลยุทธ์การคัดค้าน

สิ่งที่ควรโยนในเปลของฝ่ายตรงข้าม

การตัดสินใจครั้งแรกที่คุณจะทำในแต่ละรอบของ Cribbage คือสิ่งที่สองใบที่จะทิ้งไปที่เปล หากคุณเป็นผู้ค้ารายย่อยคุณต้องการปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามของคุณเป็นเปลที่อ่อนแอที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งหมายความว่าจะไม่ทิ้งไพ่สองใบที่มีโอกาสกลายเป็นจุดสำหรับฝ่ายตรงข้าม

สิ่งที่ควรพิจารณาเมื่อเป็นเปลของฝ่ายตรงข้าม

สิ่งที่ชัดเจนที่สุดในการหลีกเลี่ยงการเว้นเสียแต่ว่าจำเป็นอย่างยิ่งคือการขว้างปาไพ่สองใบของคู่ต่อสู้ให้คะแนนกัน

สิ่งนี้มาในรูปแบบของไพ่คู่หรือสองใบที่รวมเป็นสิบห้า ทั้งสองคนนี้เป็นอันตรายจากการโยนเข้าไปในเปลของฝ่ายตรงข้ามไม่ใช่แค่เพราะเป็นจุดรับสองฝ่ายที่ได้รับการรับรองจากฝ่ายตรงข้ามของคุณ แต่เนื่องจากขึ้นอยู่กับฝ่ายตรงข้ามและการ์ดที่ถูกตัดแต้มทั้งสองจุดจะสามารถบอลลูนได้อย่างรวดเร็วถึง 6, 12 หรือแม้แต่อย่างเดียว แย่ลง

อย่าโยน 5s ลงในเปล

ประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์ของไพ่ในเด็ค (ไพ่ป๊อกทุกใบ 10s และ 5s อื่น ๆ ) มีมูลค่าสองแต้มเมื่อจับคู่กับ 5 ขว้างลูกที่ 5 เข้า crib ดังนั้นคู่ต่อสู้ของคุณจะได้คะแนนสูงจากคะแนน เปลือยเปล่าของตัวเองหรือบัตรตัดร่วมกับ 5 ของคุณ

ด้วยเหตุผลที่คล้ายกันคุณมักต้องการหลีกเลี่ยงการโยนไพ่สองใบเพิ่มเป็น 5 ใบเช่น 4, A.

นี่เป็นความจริงที่เป็นทวีคูณของ 2, 3 ซึ่งไม่เพียง แต่เพิ่มขึ้นเป็นห้าแต้มเท่านั้น แต่ยังเป็นบัตรที่ต่อเนื่องเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามของคุณมีโอกาสวิ่งได้ง่ายสามจุด

โดยทั่วไปการโยนไพ่สองใบติดต่อกันควรหลีกเลี่ยงเมื่อเป็นไปได้ด้วยเหตุผลนี้ แต่ชุดบางชุดมีอันตรายกว่าคนอื่น ๆ

6, 7 หรือ 8, 9 เป็นหนึ่งในบัตรติดต่อที่อันตรายที่สุดที่จะโยน

นี่เป็นความจริงเนื่องจาก Single 8 หรือ 7 (ตามลำดับ) จะแปลงเป็น 5 คะแนนสำหรับฝ่ายตรงข้ามของคุณ (หนึ่งในสิบห้าและมีการเรียกใช้) และหากไพ่สองใบอื่น ๆ ยังเพิ่มแต้มได้มือสามารถทำบอลลูนได้อย่างรวดเร็ว

หากคุณต้องโยนบัตรต่อเนื่องให้พยายามลดความเสียหายที่การ์ดใบเดียวสามารถทำได้ หนึ่งกลยุทธ์คือการโยน A, 2 หรือ K, Q เนื่องจากเพียงการ์ดเดียว (แทนที่จะเป็นสอง) สามารถเปลี่ยนเป็นวิ่งและมีเพียง 3 จุดวิ่งที่ว่า

แน่นอนสิ่งที่ดีที่สุดที่จะโยนให้เปลของฝ่ายตรงข้ามเป็นสองใบที่ไม่ทำงานร่วมกันเลย

ไม่มีคู่ไม่มีการเพิ่มถึงสิบห้าหรือห้าไม่มีบัตรติดต่อกันและนึกคิดไม่ได้สองใบของชุดเดียวกัน การโยนไพ่สองใบต่ำ (เช่น 2, 4) หรือการ์ดต่ำและกลาง (เช่น 3, 8) จะเพิ่มโอกาสที่ฝ่ายตรงข้ามของคุณสามารถเพิ่มการ์ดลงในการ์ดได้ถึงสิบห้า การโยนไพ่ใบอื่นอย่างน้อยหนึ่งใบเป็น 6 ใบหรือสูงกว่า (เช่น Q, 7) หมายความว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณจะได้แต้มเพียง 15 แต้มหากพวกเขาสามารถจับคู่กับไพ่เหล่านั้นได้เนื่องจากไม่สามารถใช้ทั้งสองในสิบห้า การโยนสองหมื่นมักเป็นความคิดที่สมเหตุสมผล แต่ถ้าทำเช่นนั้นให้ลองโยน 10, K เนื่องจากการรวมกันอื่น ๆ ทำให้ฝ่ายตรงข้ามของคุณมีโอกาสที่ดีในการวิ่งถ้ายังทิ้งการ์ดใบหน้า

ตามกฎทั่วไปจะไม่คุ้มค่าการทำลายมือดีเพื่อป้องกันไม่ให้เปลดี

หากคุณสามารถรับประกันได้ว่าจะเป็น มือที่ดีการ ขว้างของคุณอาจทำให้ฝ่ายตรงข้ามของคุณมีหมูป่าแข็ง แต่อาจไม่ได้ คุณดีกว่าติดกับที่ชัดเจน

ทุกคนเท่าเทียมกันประหยัดบัตรต่ำสำหรับการนับรอบจะมีประโยชน์

สุดท้ายให้ความสำคัญกับสกอร์บอร์ด

คุณอยู่ภายในไม่กี่จุดในการชนะ? โยนฝ่ายตรงข้ามของคุณคู่ fives ถ้ามันจะช่วยให้คุณหมุดออกในมือของคุณก่อนที่เขาจะได้คะแนน ตรงกันข้ามถ้าฝ่ายตรงข้ามของคุณใกล้เคียงกับการแย่งชิงตัวมันอาจเป็นเรื่องน่ารังเกียจที่จะให้ฝ่ายตรงข้ามแย่งการ์ดสองใบที่เลวร้ายที่สุด (เช่น 10, K ซึ่งโดยปกติจะเป็นค่าที่ไม่มี 5)