01 จาก 04
รางวัล En
ทำความเข้าใจเกี่ยวกับกลยุทธ์หมากรุกช่วยให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากข้อผิดพลาดของฝ่ายตรงข้ามและหลีกเลี่ยงการทำด้วยตัวเอง ในกรณีส่วนใหญ่คุณจะเสียเกมเนื่องจากข้อผิดพลาดทางยุทธวิธี นี้อาจเป็นง่ายๆเป็นความล้มเหลวในการจับภาพชิ้นส่วนที่ไม่มีการป้องกัน ชิ้นส่วนที่ถูกโจมตี แต่ไม่ได้รับการปกป้องเรียกว่า "รางวัล"
ในแผนภาพด้านบนสีดำมีอัศวินที่ไม่มีการควบคุมบน b7 สีขาวสามารถเล่น Rxb7 , ชนะอัศวิน การนำชิ้นส่วนนี้เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการได้รับ ประโยชน์จากวัสดุ ซึ่งเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการชนะเกมหมากรุก หากคุณเป็นผู้เริ่มต้นการรับชิ้นส่วนที่ได้รับรางวัลและปกป้องชิ้นส่วนของคุณเมื่อมีความอ่อนแอเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการปรับปรุงเกมของคุณ
02 จาก 04
งา
บางครั้งชิ้นเดียวสามารถโจมตีสองชิ้นหรือมากกว่าฝ่ายตรงข้ามในเวลาเดียวกัน นี้เรียกว่าส้อม อัศวินได้รับการยกย่องสำหรับความสามารถในการ forking ของพวกเขา แต่ทุกชิ้นมีโอกาสที่จะส้อมศัตรูหลายตัว
แผนภาพข้างต้นแสดงให้เห็นถึงส้อมอัศวินทั่วไป สีขาวเพิ่งเล่น 1. Nd6 + และอัศวินของเขาโจมตีทั้งกษัตริย์และราชินีสีดำ สีดำต้องย้ายกษัตริย์ของเขาไปยังจัตุรัสที่ปลอดภัยเช่น Kf8 สีขาวสามารถเล่น 2 Nxb7 ชนะราชินี
ฟอร์คมีพลังเนื่องจากคู่ต่อสู้ของคุณสามารถเคลื่อนย้ายได้ทีละชิ้นทำให้ยากที่จะหลีกเลี่ยงการสูญเสียอย่างน้อยหนึ่งชิ้น หากคุณตกเป็นเหยื่อของส้อมให้มองหาวิธีที่จะเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนเพื่อปกป้องผู้อื่นหรือทำให้เป็นภัยคุกคามที่ใหญ่กว่าเช่นการ ตรวจสอบ ซึ่งฝ่ายตรงข้ามของคุณต้องตอบสนอง กลยุทธ์นี้อาจทำให้คุณมีเวลามากพอที่จะบันทึกชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณจากการถูกโจมตี
03 จาก 04
Pins
พินเป็นกลยุทธ์ทั่วไปที่ จำกัด การเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม สร้างพินโดยการโจมตีชิ้นส่วนในลักษณะที่ว่าถ้าฝ่ายตรงข้ามของคุณเคลื่อนย้ายคุณจะสามารถจับภาพชิ้นที่มีค่ามากขึ้นด้านหลังได้ เฉพาะชิ้นส่วนระยะยาว - ราชินี, โจรสลัดและบาทหลวง - สามารถสร้างหมุดได้
ถ้าชิ้นส่วนที่ด้านหลังของชิ้นตรึงเป็นพระมหากษัตริย์ชิ้นส่วนที่ปักหมุดจะไม่ได้รับอนุญาตให้เคลื่อนย้ายเนื่องจากถือเป็นสิ่งผิดกฎหมายในการใส่พระมหากษัตริย์ไว้ในเช็ค นี่เรียกว่าพินพิน ถ้าย้ายชิ้นตรึงจะช่วยให้ชิ้นที่มีคุณค่ามากขึ้นเช่นราชินีที่ถูกจับได้จะเรียกว่าพินสัมพัทธ์
แผนภาพด้านบนแสดงให้เห็นถึงพินที่แน่นอน แม้ว่าจะเป็นสีดำของการเปิดให้ย้ายมีวิธีการสำหรับเขาที่จะบันทึก rook ใน d5 ไม่ ; ความพยายามที่จะย้ายมันจะทำให้กษัตริย์สีดำในการตรวจสอบเพราะของบาทหลวงสีขาวบน b3 หลังจากที่ Black ย้ายกษัตริย์ของเขา White สามารถเล่น Bxd5 ชนะ rook
04 จาก 04
skewers
หมุดเกลียวมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับหมุด: มีลักษณะคล้ายกัน แต่ทำงานในแบบย้อนกลับ ในตะแกรงชิ้นส่วนที่มีค่าถูกโจมตีและถูกบังคับให้เคลื่อนย้ายเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกจับกุมปล่อยให้ชิ้นส่วนที่มีค่าน้อยกว่าอยู่เบื้องหลังเพื่อจับภาพ เช่นเดียวกับหมุดคุณจะสามารถสร้างสควอร์เตอร์ได้โดยใช้ชิ้นส่วนระยะยาวเท่านั้น
ในแผนภาพด้านบนกษัตริย์สีดำจะถูกตรวจสอบโดย rook สีขาว กษัตริย์ของ Black สามารถย้ายไปสู่ความปลอดภัยได้ง่าย แต่การทำเช่นนี้ทำให้ White สามารถเล่น Rxe8 ได้ และชนะ Queen