เท็กซัส 42 กฎเกมโดมิโน

เท็กซัส 42 เป็นเกม หลอกลวงที่ เล่นกับโดมิโน เป็นที่รู้จักกันเพียง 42 แต้ม Folks ในรัฐ Lone Star รักมันมากจนได้รับการกำหนดอย่างเป็นทางการว่าเป็นเกม Domino of Texas ในปี 2011

ผู้เล่นอุปกรณ์และวัตถุประสงค์

ติดตั้ง

แต้มต่อจะสับไพ่คว่ำลงและผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นตัวแทนจำหน่าย ผู้เล่นคนนั้นให้ผู้เล่นแต่ละคนมีจำนวนเท่ากันของโดมิโน (ในเกมการเป็นผู้เล่นสี่คนผู้เล่นแต่ละคนจะดึงแต้มเจ็ด)

ชิ้น "นับ"

ในตอนท้ายของแต่ละรอบห้าแต้ม (เรียกว่า "นับ" ชิ้น) เป็นจุดคุ้มค่า ที่ว่าง -5, 1-4 และ 2-3 แต่ละมูลค่าห้าคะแนน 4-6 และ 5-5 แต่ละมูลค่า 10 คะแนน

คำสั่ง

ผู้เล่นที่ทำการเสนอราคาของ Domino-1 ให้เปล่า

ในทิศทางตามเข็มนาฬิกาเริ่มจากด้านซ้ายของตัวแทนจำหน่ายผู้เล่นแต่ละคนเสนอราคาจำนวนคะแนนที่จะได้รับโดยการชนะเทคนิค (ดู "การให้คะแนน" ด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม)

ราคาเสนอขั้นต่ำคือ 30. ผู้เล่นอาจผ่านได้มากกว่าการเสนอราคา ถ้าทุกคนผ่านตัวแทนจำหน่ายหรือตัวแทนจำหน่ายจะเปลี่ยนตัวผู้ให้บริการเป็นตัวแทนจำหน่าย

มี 42 คะแนนที่มีอยู่ในเกม (หนึ่งจุดหรือแต่ละเจ็ดแต้มบวก 35 คะแนนจากนับชิ้นดังนั้นการเสนอราคาสูงสุดคือ 42 - เว้นเสียแต่ว่าผู้เล่นตัดสินใจที่จะเสนอราคา 84 การเสนอราคาของ 42 หรือ 84 ระบุว่าผู้เล่นคาดว่าจะชนะเทคนิคทั้งหมด (ถ้ามีการเสนอราคา 84 ทำตามเทคนิคจะชนะพวกเขาควรจะซ้อนกันเพื่อให้ไม่มีใครสามารถมองเห็นสิ่งที่โดมิโนได้รับการเล่นแล้ว)

ประโยชน์หลักของการเสนอราคา 84 ไม่ใช่ 42 คือผู้ชนะการประมูลจะเป็นคะแนนสองคะแนนแทนที่จะเป็นคะแนนเดียว

การเล่นเกมสำหรับเท็กซัส 42

ผู้ชนะประมูลเลือกผู้ดี นี่อาจหมายถึงการกำหนดให้เหมาะสมกับคนที่เป็นคนดี (เช่นหกซึ่งหมายถึงโดมิโนทั้งหมดที่มีอย่างน้อยหนึ่งหกอันเป็นส่วนหนึ่งของชุดคนดีหรือสามชิ้นซึ่งหมายถึงโดมิโนทั้งหมดที่มีอย่างน้อยหนึ่งสามชิ้นเป็นส่วนหนึ่งของชุดทรัมพ์ ), การกำหนดแต้มคู่แต้มคู่เป็นสิ่งสำคัญกว่าหรือ "ตามฉันไป" ซึ่งเหมือนกับการประกาศว่า "ไม่มีคนดี"

ผู้ชนะที่ชนะจะเป็นผู้นำโดมิโน หากต้องการย้ายตามเข็มนาฬิกาผู้เล่นแต่ละคนจะต้องปฏิบัติตามตามความเหมาะสม (เมื่อนำโดมิโนแต่ละอันขึ้นอยู่กับชุดสูทที่สูงขึ้นเว้นเสียแต่ว่า domino นั้นเป็นส่วนหนึ่งของชุดที่ดีกว่าซึ่งในกรณีนี้จะเป็นของคนดี)

ถ้ามีคนเล่นอย่างน้อยหนึ่งคนผู้ชนะจะได้รับชัยชนะสูงสุด หากไม่มีผู้เล่นที่ดีกว่าจำนวนสูงสุดของชุดชั้นนำจะเป็นผู้ชนะ

หมายเหตุ: คู่ของชุดใดเป็นโดมิโนสูงสุดในชุดนั้นตามด้วยโดมิโนที่มีจำนวนสูงสุดในด้านที่ไม่เหมาะ ( ตัวอย่าง: โดมิโนสามในสามเป็นชุดที่สูงที่สุดในชุดสูทที่สามชุดที่สองเป็นโดมิโนสูงสุดในชุดสูทนั้นคือสามในหก )

ผู้ชนะของเคล็ดลับรวบรวมโดมิโนและเปิดเคล็ดลับต่อไป

การเล่นดำเนินต่อไปในลักษณะนี้จนกว่าทีมการเสนอราคา (หรือผู้เสนอราคา) จะเสนอราคาหรือไม่ให้ทำเช่นนั้น เครื่องหมายจะได้รับรางวัลสำหรับผู้ชนะ

เกณฑ์การให้คะแนน

คะแนนจะถูกคำนวณโดยการให้หนึ่งจุดสำหรับแต่ละเคล็ดลับและเพิ่มค่าของนับชิ้น หากทีมการเสนอราคา (หรือผู้เสนอราคา) เสนอราคาจะชนะหนึ่งเครื่องหมาย ถ้าพวกเขาไม่ทำเช่นนั้นทีมอื่นชนะหนึ่งเครื่องหมาย

ชนะเท็กซัส 42

ผู้เล่นคนแรกหรือทีมที่ชนะ 7 คะแนน (เครื่องหมายเจ็ดคะแนนบนกระดาษสามารถสร้างตัวอักษรตัวใหญ่ใน ALL ซึ่งเป็นวิธีทั่วไปในการเก็บคะแนน)