มีหมากฮอสมากกว่าหมีตรงตา
หมากฮอส เป็นเกมอเมริกันที่ได้รับความนิยมในระดับสากลเรียกว่า Drafts ("drafts") ซึ่งมีหลายรูปแบบที่แตกต่างกัน เกมเป็นอย่างเหลือเชื่อเก่าและมีประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจ นอกจากนี้ยังได้รับความสนใจจากนักเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์หลายคนที่มีความสนใจด้านปัญญาประดิษฐ์
ประวัติความเป็นมาของ Checkers
คณะกรรมการเล่นหมากฮอสแห่งแรกถูกค้นพบโดยนักโบราณคดีในการค้นพบ Mesopotamia (ตอนนี้คืออิรัก) ในเมือง Ur
คาร์บอนเดทแสดงให้เห็นว่าคณะกรรมการจะมาจากประมาณ 3000 ก่อนคริสตศักราชหรือมากกว่า 5000 ปี
ในขณะที่กฎของหมากฮอสเมโสโปเตเมียไม่เป็นที่รู้จักนักประวัติศาสตร์รู้กฎของเกมหมากรุก อียิปต์ โบราณที่เรียกว่า Alquerque เกมนี้อาจเกิดขึ้นประมาณ 1400 ก่อนคริสตศักราชและเป็นที่นิยมจนถึงยุคกลาง
ในปีพ. ศ. 1100 CE ได้มีการพัฒนา Checkers, Fierges ขึ้นใหม่โดยชาวฝรั่งเศส รุ่นนี้เล่นบนกระดานหมากรุกโดยทั่วไปเล่นโดยผู้หญิง (มากที่สุดเท่าที่ Mah Jong เล่นในวันนี้)
ประมาณ 1500 หนังสือเล่มแรกเขียนเกี่ยวกับเกมซึ่งตอนนี้เรียกว่า Drafts ในปีพ. ศ. 2390 (ค.ศ. 1847) ได้มีการจัดแข่งขันดราฟท์และแชมเปญฉบับแรกด้วยรางวัลที่เป็นทางการ มีการเปลี่ยนแปลงกฎเนื่องจากผู้เล่นขั้นสูงได้ประโยชน์จากการเล่นครั้งแรก การปรับแต่งกฎให้มากขึ้นทำให้เกมสอดคล้องกันมากขึ้นในสถานที่และสถานการณ์การเล่น
คอมพิวเตอร์ AI และ Checkers
เช่นหมากรุกหมากฮอสได้รับเสมอที่น่าสนใจในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพราะเป็นเกมของความเป็นไปได้ทางคณิตศาสตร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์ตัวแรกที่สร้างขึ้นเพื่อเล่น Checkers ถูกสร้างขึ้นในปี 1952 โดยนักเขียนโปรแกรม Arthur L. Samuel ตั้งแต่นั้นมาโปรแกรมหมากฮอสขั้นสูงและซับซ้อนจำนวนมากได้รับการพัฒนาขึ้น บางคนได้พ่ายแพ้ผู้เล่นขั้นสูงมาก
1952 เป็นปีที่สำคัญในประวัติศาสตร์ที่มีสีสันของหมากฮอสเป็น Arthur L.
ซามูเอลสร้างโปรแกรมหมากฮอสตัวแรกที่ใช้โดยคอมพิวเตอร์ ค่อยๆโปรแกรมเกมเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงเมื่อความเร็วและความสามารถในการใช้คอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้น วันนี้โปรแกรมคอมพิวเตอร์พึ่งพาข้อมูลฐานข้อมูลที่แสดงชุดการย้ายที่เป็นไปได้ทั้งหมดเมื่อมี 10 ชิ้นที่ยังคงอยู่บนกระดานและกลยุทธ์น้อยลง หมากฮอสเข้ามาในบ้านทุกหลังผ่านทางอินเทอร์เน็ตและได้เล่นเพื่อดึงและบางครั้งแม้จะพ่ายแพ้ ผู้เล่นที่ดีที่สุด หมากฮอสยังคงเป็นที่นิยมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนและผู้คนทั่วโลกต่างเล่นเกมในรูปแบบต่างๆเพื่อสร้างความบันเทิงให้ตัวเองเสริมพลังอำนาจของตรรกะหรือเพียงแค่สนุกกับการเล่นเกมที่ดีที่บ้านกับครอบครัว
วิธีการเล่น Standard American Chequers
กฎเหล่านี้ใช้กับ American Checkers ซึ่งเป็นเกมที่เล่นได้ในทุกระดับโดยทั้งเด็กและผู้ใหญ่
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับเกม
หมากฮอสเล่นโดยผู้เล่นสองคน ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มเกมด้วย 12 แผ่นสี (โดยปกติชิ้นชุดหนึ่งเป็นสีดำและสีแดงอื่น ๆ ) ผู้เล่นแต่ละคนจะวางชิ้นส่วนของตัวเองไว้ใน 12 สี่เหลี่ยมสีเข้มที่ใกล้เคียงที่สุดกับเขาหรือเธอ สีดำเคลื่อนที่ก่อน ผู้เล่นสลับไปมาแล้ว
กระดานประกอบด้วย 64 สี่เหลี่ยมสลับระหว่าง 32 มืดและ 32 ไฟสแควร์ส
อยู่ในตำแหน่งเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนมีสี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก ๆ ที่มุมขวาซึ่งใกล้เคียงกับตัวเขามากที่สุด
ผู้เล่นชนะเกมเมื่อฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถย้ายได้ ในกรณีส่วนใหญ่นี่เป็นเพราะชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดถูกจับได้ แต่อาจเป็นเพราะชิ้นส่วนทั้งหมดของเขาถูกบล็อกด้วย
กฎของเกม
- การเคลื่อนที่ได้รับอนุญาตเฉพาะในสี่เหลี่ยมสีดำดังนั้นชิ้นส่วนจึงจะอยู่ในแนวทแยงมุม ชิ้นส่วนเดี่ยวถูก จำกัด ไว้สำหรับการเคลื่อนที่ไปข้างหน้า (ไปยังฝ่ายตรงข้าม)
- ชิ้นส่วนที่ทำการย้ายที่ไม่ได้จับคู่ (ไม่เกี่ยวข้องกับการกระโดด) อาจเคลื่อนไปได้เพียงรูปสี่เหลี่ยม
- ชิ้นส่วนที่ทำให้การจับภาพ (กระโดด) พุ่งไปเหนือชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามซึ่งเชื่อมโยงไปถึงเส้นทแยงมุมตรงๆในอีกด้านหนึ่ง เพียงชิ้นเดียวเท่านั้นที่สามารถจับภาพได้เพียงครั้งเดียว อย่างไรก็ตามการกระโดดหลายครั้งจะได้รับอนุญาตในช่วงเทิร์นเดี่ยว
- เมื่อชิ้นส่วนถูกจับจะถูกลบออกจากบอร์ด
- หากผู้เล่นสามารถทำการจับภาพได้ไม่มีตัวเลือกใด กระโดดต้องทำ หากมีการจับภาพมากกว่าหนึ่งรายการผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าต้องการเล่นใด
- เมื่อชิ้นส่วนมาถึงแถวที่ไกลที่สุดจากผู้เล่นที่ควบคุมชิ้นส่วนนั้นจะได้รับการสวมมงกุฎและกลายเป็นกษัตริย์ หนึ่งในชิ้นส่วนที่ถูกจับได้ถูกวางไว้ด้านบนของกษัตริย์เพื่อให้เป็นสองเท่าสูงเป็นชิ้นเดียว
- พระมหากษัตริย์จะถูก จำกัด ให้เคลื่อนที่ตามแนวทแยงมุม แต่อาจเคลื่อนไปข้างหน้าและถอยหลังได้ (โปรดจำไว้ว่าชิ้นส่วนเดี่ยวคือ non-kings มักถูก จำกัด ไว้สำหรับการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเท่านั้น)
- คิงส์อาจรวมการกระโดดขึ้นหลายทิศทางไปข้างหน้าและข้างหลังในทิศทางเดียวกัน ชิ้นส่วนเดี่ยวอาจเปลี่ยนทิศทางตามแนวทแยงมุมในระหว่างการจับหลายครั้ง แต่ต้องกระโดดไปข้างหน้า (ไปทางฝ่ายตรงข้าม) เสมอ