เกมกระดาษและดินสอนี้มีชื่อว่า Battleships
สลัดเป็นเกมกระดาษและดินสอที่ใช้เรือรบเกมกระดานคลาสสิก
ผู้เล่น
ผู้เล่น 2 คน
อุปกรณ์
กระดาษและดินสอสำหรับผู้เล่นแต่ละคน กระดาษกราฟมีประโยชน์ แต่ไม่จำเป็น
นอกจากนี้คุณยังสามารถพิมพ์และใช้บอร์ด Salvo นี้ (PDF)
เป้าหมาย
เพื่อจมเรือของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดก่อนที่เธอจะทำแบบเดียวกันกับคุณ
ติดตั้ง
ผู้เล่นแต่ละคนจะดึงกริด 10x10 ไว้บนกระดาษ กริดควรมีข้อความกำกับอยู่ด้านบน (A ถึง J) และตัวเลขที่ด้านข้าง (1 ถึง 10)
หนึ่งในกริดควรมีข้อความกำกับว่า "ตนเอง" และอีกคำหนึ่งคือ "ฝ่ายตรงข้าม"
ผู้เล่นแต่ละคนก็ตัดสินใจที่จะวางเรือสี่ลำของเขา: เรือรบห้าช่องเรือสี่ช่องว่างเรือสามลำและเรือพิฆาตสองช่อง
หมายเหตุ: ผู้เล่นบางคนใช้เรือรบ 5 ช่องเรือลาดตระเวน 3 ช่องและเรือพิฆาต 2 ตัว
ไม่มีเรือใดที่จะวางในแนวทแยงมุม พวกเขาทั้งหมดจะต้องอยู่ในแนวเส้นตรงทั้งในแนวนอนหรือแนวตั้ง เป็นกฎหมาย (แต่ไม่จำเป็น) สำหรับเรือสองลำหรือมากกว่าที่จะอยู่ติดกัน เรือถูกทำเครื่องหมายโดยการปิดกั้นในช่องว่างที่เหมาะสม
เพลย์
ผู้เล่นผลัดกันถ่ายภาพที่แต่ละอื่น ๆ ถ่ายภาพโดยการเรียกพิกัดของช่องว่างบนเส้นตาราง 10x10
ผู้เล่นแต่ละคนจะยิงได้ครั้งละหนึ่งครั้ง
หากผู้เล่นเรียกพิกัดของพื้นที่ที่เรือตั้งอยู่ฝ่ายตรงข้ามของเขาบอกเขาด้วยการพูดว่า "ตี" ถ้าเขาพลาดฝ่ายตรงข้ามของเขาบอกว่า "พลาด"
ผู้เล่นควรระมัดระวังในการทำเครื่องหมายภาพที่ถ่ายบนตาราง "ฝ่ายตรงข้าม" และการยิงแต่ละนัดนั้นเป็นผลงานที่ได้รับความนิยมหรือพลาดไปหรือไม่เพื่อไม่ให้พื้นที่ใด ๆ เรียกได้มากกว่าหนึ่งครั้ง ผู้เล่นอาจทำเครื่องหมาย "Self" grid ด้วยการถ่ายภาพโดยฝ่ายตรงข้าม
เรือจมเมื่อสี่เหลี่ยมทั้งหมดถูกตี เมื่อเกิดเหตุการณ์นี้ผู้เล่นที่เรือของเขาจมลงกล่าวเช่น "คุณจมเรือรบของฉัน"
การเล่นเกมทางเลือก
ผู้เล่นผลัดกันถ่ายภาพที่เรือของกันและกัน ถ่ายภาพโดยการเรียกพิกัดของช่องว่างบนเส้นตาราง 10x10
จำนวนภาพที่ผู้เล่นแต่ละคนกำหนดโดยจำนวนและชนิดของเรือที่เหลือ เรือรบมีมูลค่าสามนัด; เรือลาดตระเวนมีมูลค่าสองนัด; เรือดำน้ำและเรือพิฆาตคุ้มค่าหนึ่งนัด ดังนั้นในรอบแรกผู้เล่นแต่ละคนมีเจ็ดนัด
ผู้เล่นทั้งสองคนพร้อมกันทำเครื่องหมายช่องว่างที่พวกเขาต้องการกำหนดเป้าหมายในกริด "ผู้เป็นศัตรู" ของตน ในรอบแรกพวกเขาทำเครื่องหมายช่องว่างเหล่านี้ด้วย "1" ในรอบที่สองด้วย "2" และอื่น ๆ
หลังจากผู้เล่นทั้งสองทำเครื่องหมายนัดหมายของพวกเขาแล้วพวกเขาก็จะเปลี่ยนช่องว่างที่กำหนดไว้ ผู้เล่นคนแรกประกาศภาพทั้งหมดของเขาแล้วผู้เล่นคนที่สองทำแบบเดียวกัน
หลังจากที่ผู้เล่นแต่ละคนประกาศภาพฝ่ายตรงข้ามของเขาบอกเขาว่ามีผู้ชมกี่คนและเรือลำใดถูกโจมตี ตัวอย่างเช่นถ้าได้คะแนน 4 คะแนนเขาอาจพูดว่า "คุณตีเรือรบสองครั้งเรือดำน้ำครั้งเดียวและเรือพิฆาตครั้งเดียว" เขาไม่ได้บอกว่าภาพใดที่ทำให้เกิดความนิยม
ถ้าผู้เล่นเรียกพิกัดของพื้นที่ที่เรือตั้งอยู่ฝ่ายตรงข้ามของเขาบอกเขาด้วยการพูดว่า "ตี" ถ้าเขาพลาดฝ่ายตรงข้ามของเขาพูดว่า "พลาด"
เรือจมเมื่อสี่เหลี่ยมทั้งหมดถูกตี เมื่อเกิดเหตุการณ์นี้ผู้เล่นที่เรือของเขาจมลงกล่าวเช่น "คุณจมเรือรบของฉัน" ผู้เล่นที่มีเรือจมลงมากกว่าหนึ่งลำจะได้รับจำนวนนัดในรอบ
การชนะ
ผู้เล่นคนแรกที่ทำลายเรือทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามจะชนะเกมนี้