Crokinole - กฎ

กฎที่สมบูรณ์สำหรับเกมกระดาน Crokinole

Crokinole ซึ่งสามารถโยงย้อนกลับไปถึงปีพ. ศ. 2419 ยังคงเป็นที่นิยมมากในปัจจุบันเนื่องจากเป็นเกมทักษะที่เรียบง่ายและมีความสนุกสนานสูง

ต่อไปนี้เป็นกฎพื้นฐานสำหรับ Crokinole มีบางส่วนแตกต่างในระดับภูมิภาคทั่วโลก

ผู้เล่น

ผู้เล่น 2 คนหรือผู้เล่น 4 คนในการเป็นพันธมิตร

เป้าหมาย

ถึงจุดแรก 100 คะแนน

พื้นที่ของคณะกรรมการ

คณะกรรมการ Swampfox ที่ออกแบบโดย Carl และ Stan Hilinski เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของคณะกรรมการ Crokinole

หลุมตรงกลางคือ "20 หลุม" ผู้เล่นมีรายได้ 20 คะแนนสำหรับการหยิบแผ่นดิสก์ลงในหลุมนี้

หลายนิ้วที่อยู่นอกหลุม 20 หลุมเป็นเสาหรือหมุด เหล่านี้เป็นกันชนที่ทำให้ยากต่อการได้รับแผ่นดิสก์ภายในพื้นที่นั้น

ด้านนอกมากของบอร์ดซึ่งโดยทั่วไปต่ำกว่ากระดานหลักคือ "คู" แผ่นที่ถูกลบออกจากการเล่นจะถูกใส่ลงในคลอง

เส้นที่มีเส้นรอบวงที่ใหญ่ที่สุดประมาณหนึ่งนิ้วจากคลองคือ "เส้นเริ่มต้น" ภาพทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นโดยมีแผ่นดิสก์อย่างน้อยหนึ่งส่วนที่สัมผัสกับเส้นเริ่มต้น

คณะกรรมการจะแบ่งออกเป็นสี่ส่วน เมื่อผู้เล่นทำการถ่ายภาพดิสก์ของเขาต้องมีขนาด 50 เปอร์เซ็นต์ขึ้นไปภายในวงกลมของเขา

มีพื้นที่ให้คะแนนสามแห่ง พื้นที่นอกหลุม 20 แต่ภายในเสาเป็นเขต 15 วงกลมถัดไปเป็นเครื่องหมาย 10 โซนและพื้นที่ภายในบรรทัดเริ่มต้นคือเขต 5 คะแนนไม่ได้คำนวณจนกว่ารอบจะสิ้นสุดลง

หมายเหตุ: กล่องที่เห็นบนกระดานในภาพ Swampfox ถูกออกแบบมาเพื่อจัดเก็บแผ่นดิสก์ มันจะไม่อยู่บนกระดานในระหว่างการเล่นเกม

ติดตั้ง

ตั้งคณะกรรมการ Crokinole ไว้บนโต๊ะเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนเข้าถึงได้อย่างเท่าเทียมกัน

มี 2 ​​ผู้เล่นแต่ละคนได้รับ 12 แผ่นไม้ที่มีสีแตกต่างกัน ผู้เล่น 4 รายแต่ละพาร์ทเนอร์ได้รับแผ่นไม้ 12 แผ่นที่มีสีสันแตกต่างกัน ผู้เล่นแต่ละคนในห้างหุ้นส่วนได้รับ 6 แผ่น

คู่ค้านั่งตรงข้ามกันและกัน

เลือกผู้เล่นเริ่มต้นแบบสุ่ม เล่นเสมอตามเข็มนาฬิกา

เพลย์

เมื่อเกมเริ่มต้นแล้วคณะกรรมการจะไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ ผู้เล่นไม่สามารถขยับเก้าอี้ได้และไม่สามารถยกตัวเองออกจากเก้าอี้ได้ (กฎนี้มักถูกเรียกว่า "กฎหนึ่งแก้ม" เช่น "แก้มก้นจะต้องแตะเก้าอี้เสมอ") ผู้เล่นไม่สามารถสัมผัสกระดานเว้นแต่ว่าเขาจะยิง

นักกีฬาวางแผ่นดิสก์ของเขาไว้บนเส้นสตาร์ทโดยมีอย่างน้อย 50 เปอร์เซ็นต์ของแผ่นดิสก์ภายในช่องสี่เหลี่ยม เขายิงแผ่นดิสก์โดยการปัดมัน (ผลักดันมันไม่ถูกต้องตามกฎหมาย)

การถ่ายภาพด้วยแผ่นไม่มีผู้เป็นปฏิปักษ์ในบอร์ด

นักกีฬาคนแรกและนักกีฬาที่ตามมาซึ่งหันหลังให้กับแผ่นดิสก์ของฝ่ายตรงข้ามบนกระดานจะพยายามยิงเข้าไปในหลุม 20 หลุม ถ้าแผ่นดินสมบูรณ์ภายในหลุมมันจะถูกเอาออกและวางไว้สำหรับคะแนนในตอนท้ายของรอบ

ถ้าแผ่นดิสก์ไม่ได้ตกลงไปในหลุม 20 หลุม แต่ยังคงอยู่บนกระดานและอยู่ในโซน 15 หรืออย่างน้อยก็ต้องแตะสายโซน 15 ไว้บนกระดาน

หากไม่มีแผ่นดิสก์ของฝ่ายตรงข้ามอยู่บนกระดานและแผ่นดิสก์ของนักกีฬาขึ้นลงในโซน 10 หรือโซน 5 จะถูกนำออกจากบอร์ด กฎนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นหลุดพ้นจาก "ซ่อน" แผ่นดิสก์ไว้ด้านหลังหมุด

ผู้เล่นบางคนไม่ใช้กฎนี้ แต่ใช้ในการแข่งขันชิงแชมป์โลกของ Crokinole Championship

ถ่ายภาพด้วยแผ่นดิสก์ของผู้คัดค้านมากกว่าหนึ่งแผ่นในบอร์ด

หากแผ่นดิสก์หนึ่งแผ่นหรือมากกว่าของฝ่ายตรงข้ามอยู่บนกระดานนักกีฬาต้องพยายามตีหนึ่งในนั้น หมายเหตุ: สามารถทำได้โดยตรงโดยการแฉลบออกจากโพสต์หรือแผ่นดิสก์อื่นหรือแม้แต่การเคาะแผ่นดิสก์ของนักกีฬาอีกแผ่นหนึ่งลงในแผ่นดิสก์ของฝ่ายตรงข้าม

หากนักกีฬาไม่สามารถตีแผ่นของฝ่ายตรงข้ามได้แผ่นดิสก์ที่เขายิงใส่อยู่ในคลอง นอกจากนี้หากนักกีฬาไม่สามารถตีแผ่นของฝ่ายตรงข้าม แต่เข้าชมแผ่นดิสก์ของตนเอง (หรือคู่หูของเขา) ผู้เล่นเหล่านี้จะถูกวางลงในคู

เบ็ดเตล็ด

หลังจากยิงทุกแผ่นที่สัมผัสกับเส้นเริ่มต้นจะอยู่ในคลอง

ถ้าแผ่นดิสก์เอนตัวลงในหลุม 20 หรือมีความสมดุลเพื่อให้ส่วนหนึ่งส่วนนั้นอยู่เหนือหลุม 20 หลุมจะยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม

มันไม่ได้ถูกลบออกจากกระดานเว้นแต่จะเคาะลงในหลุม 20

แผ่นดิสก์ที่ออกจากบอร์ดจะกระทบอะไรจากเมนบอร์ดและตีกลับมาวางไว้ในคลอง แผ่นใด ๆ ที่มันสัมผัสได้ยังคงอยู่

เกณฑ์การให้คะแนน

ในตอนท้ายของแต่ละรอบการให้คะแนนจะเกิดขึ้น

ผู้เล่นแต่ละคนหรือพาร์ทเนอร์นับแผ่นของตนภายในโซนคะแนนแต่ละโซน หากแผ่นดิสก์สัมผัสกับเส้นให้คะแนนจะนับเป็นค่าที่น้อยกว่า

แผ่นในเขต 15 มีมูลค่า 15 คะแนนแต่ละครั้ง ในโซน 10, 10 จุดแต่ละ; ในเขต 5 คะแนนแต่ละจุด 5 จุด

ผู้เล่นแต่ละคนหรือพาร์ทเนอร์ยังเพิ่ม 20 คะแนนสำหรับแต่ละ 20 Holeshot กัน

ลบคะแนนที่เล็กลงจากขนาดใหญ่ ผู้เล่นหรือหุ้นส่วนที่มีคะแนนมากกว่าจะชนะคะแนนแตกต่างกัน ตัวอย่าง: นักเล่นผิวสีแทนมีคะแนน 60 คะแนน ผู้เล่นสีแดงมีคะแนน 35 คะแนน ผู้เล่นผิวดำได้รับความแตกต่าง 25 คะแนน

รอบถัดไป

ถ้าผู้เล่นหรือหุ้นส่วนไม่ถึง 100 คะแนนรอบต่อไปจะเริ่มจากผู้นั่งด้านซ้ายมือของนักกีฬานำทาง

การชนะ

คนแรกที่ชนะ 100 คะแนน