สิ่งที่แตกต่างกันเกี่ยวกับเกมออกแบบเกมภาษาเยอรมันหรือเกมยูโร?
หากคุณใช้เวลามากในการเรียกดูเว็บไซต์เกมกระดานคุณอาจสังเกตเห็นว่าผู้เล่นเกมจำนวนมากได้ตกหลุมรักกับ "นักออกแบบเกม" หรือที่เรียกว่าเกมเยอรมันหรือเกมยูโร สิ่งที่พวกเขาหมายถึงโดยเกมกระดานนักออกแบบ? ดูประวัติและความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกม
รุ่งอรุณของเกมออกแบบ - "Settlers of Catan"
"คนตั้งถิ่นฐานของ Catan" เป็นเกมที่นำนักเล่นเกมที่พูดภาษาอังกฤษจำนวนมากมาสู่โลกของเกมดีไซน์เนอร์
ได้รับการตีพิมพ์เป็นครั้งแรกในประเทศเยอรมนีในปีพ. ศ. 2538 และแปลเป็นภาษาอังกฤษและนำเข้ามายังสหรัฐอเมริกาโดย Mayfair Games
"ผู้ตั้งถิ่นฐาน" ประกอบด้วยองค์ประกอบหลายอย่างที่ทำเครื่องหมายประเภทที่ดีที่สุด: กฎง่ายๆกฎยุทธศาสตร์ลึกค่าเล่นซ้ำดีเยี่ยมและดึงดูดผู้เล่นไม่ยอมใครง่ายๆและผู้เล่นเกมสบาย ๆ
เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่นักออกแบบเกมทุกคนประสบความสำเร็จในทุกระดับหรือกับผู้เล่นทุกคน มีหลายคนที่รักการทำงานของนักออกแบบเกม Reiner Knizia เช่น; คนอื่นอาจพบว่างานของเขาแห้งเกินไปและชอบเกมที่มีธีมที่พัฒนาขึ้น
เกมสไตล์เยอรมันทำในเยอรมนีไม่ได้
เป็นที่น่าสังเกตว่าในขณะที่เกมเหล่านี้มักเรียกกันว่า "เกมเยอรมัน" หรือ "เกมสไตล์เยอรมัน" - สังเกตอย่างถูกต้องว่ามีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับประเทศเยอรมนี - การอ้างอิงดังกล่าวไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับการออกแบบ โดยชาวเยอรมัน Alan R. Moon เป็นชาวอเมริกันที่ออกแบบเกมสไตล์เยอรมันเช่น Ticket to Ride และ Elfenland
แอ็คเซ็คคลาสสิกของ Sid Sackson เหมาะกับการพูดคุยเกี่ยวกับเกมดังกล่าว
สำหรับนักเล่นเกมที่พูดภาษาอังกฤษ บริษัท ที่ได้ทำมากที่สุดเพื่อทำให้เกมดีไซน์เนอร์สามารถใช้ได้อย่างกว้างขวางคือ Rio Grande Games หัวหน้า บริษัท Jay Tummelson ชื่นชอบการเล่นเกมและความพยายามที่ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยของเขาในการนำเสนอเกมเยอรมันที่ดีที่สุดน่าจะได้รับการประกาศเป็นพิเศษ
เริ่มต้นใช้งานเกมออกแบบ
หากคุณไม่คุ้นเคยกับดีไซน์เนอร์อย่างสมบูรณ์อาจใช้เวลาสักระยะก่อนที่คุณจะเริ่มเข้าใจว่าทำไมเกมเหล่านี้จึงติดอยู่กับผู้เล่นจำนวนมาก แต่ถ้าคุณให้ความสำคัญน้อยที่สุดในการเรียนรู้เกี่ยวกับพวกเขาผมเกือบจะรับประกันได้ว่าชีวิตการเล่นเกมของคุณ (และเวลาในการใช้เวลากับครอบครัวและเพื่อน) จะร่ำรวยมากยิ่งขึ้น แน่นอนว่ากระเป๋าสตางค์ของคุณอาจแย่มากขึ้นอยู่กับจำนวนเกมที่คุณซื้อ แต่เป็นอีกเรื่องหนึ่ง)
นักเล่นเกมบอกสิ่งที่พวกเขาชอบเกี่ยวกับเกมออกแบบ
นักเล่นเกมเฉพาะได้แบ่งปันสิ่งที่พวกเขาชอบเกี่ยวกับนักออกแบบเกม
ริชาร์ดเออร์วิง : "เกมเยอรมันเป็นเกมที่ย้อนกลับไปสู่เกมกระดานเก่าเช่นเกมชุด 3 เอ็มหรือเกมปาร์กเกอร์บราเธอร์คลาสสิกที่มีมาในอดีตที่ผ่านมานอกจากนี้ยังเป็นตัวแทนของพื้นดินกลางที่มีสิ่งที่ขาดหายไปในหลายเกมในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ปีหรือมากกว่า: เกมที่ง่ายต่อการสอนให้กับคนทุกเพศทุกวัย แต่ยังมีกลยุทธ์ที่เพียงพอสำหรับผู้ใหญ่ที่สนใจ
"เกมเยอรมันไม่จำเป็นต้องมีการลงทุนครั้งใหญ่เงินหรือความสนใจอย่างลึกซึ้งในเรื่องเช่น wargames, RPGs, miniatures และ CCGs คุณอาจจ่ายเงิน $ 50 หรือมากกว่าสำหรับเกมเยอรมัน แต่เกมจะมีมากขึ้น หรือไม่สมบูรณ์และมีส่วนประกอบที่ดี: ไม้หรือชิ้นพลาสติกงานศิลปะที่ดี ฯลฯ
ในช่วงราคาเดียวกันใน wargame คุณจะได้รับเคาน์เตอร์กระดาษแข็ง ใน RPGs, CCGs และ minis คุณแทบจะไม่อยู่ในระดับพื้นฐานของการได้มา
"แน่นอนเช่นมันฝรั่งทอดคุณไม่สามารถรับได้เพียงอันเดียว!"
Ben Baldanza : "คุณลักษณะที่พบได้ทั่วไปสำหรับเกม" สไตล์เยอรมัน "ส่วนใหญ่ที่ดูเหมือนจะดึงดูดทุกอย่าง (รวมทั้งผู้ที่เข้ามาใหม่) ได้แก่
- "ปฏิสัมพันธ์: คุณเล่นคนเช่นเดียวกับเกม
- "ความสนใจ: การออกแบบทำให้คุณสนใจแม้ในเวลาไม่ถึงคราว
- ผลที่ตามมา: บ่อยครั้งที่การเคลื่อนที่ในช่วงต้นเกมมีผลอย่างมากสำหรับตำแหน่งของคุณในภายหลังในเกม
- "ระยะเวลา: ส่วนใหญ่สามารถเล่นได้ใน 60-90 นาทีทำให้เป็นงานประเภทที่เหมาะสม 'after dinner'
"แน่นอนกับความมั่งคั่งของเกมออกมีคุณสามารถหาข้อยกเว้นทุกอย่าง แต่ฉันคิดว่าทั้งสี่ลักษณะเป็นสิ่งที่กำหนด 'เกมสไตล์เยอรมัน' นอกเหนือจากพรรคหรือลูกพี่ลู่น้องของพวกเขาในสหรัฐอเมริกา"
Joe Huber : "เกมเยอรมันเป็นเกมที่ตั้งใจจะขายให้กับครอบครัวเยอรมันอย่างแน่นอนมีหลายเกมที่มุ่งร้ายนักเล่นเกมที่ร้ายแรงที่สุดซึ่งโดยปกติจะเรียกว่า Spielfreak (หรือ Spielfriek) แต่เกมส่วนใหญ่ที่ผลิตจะมีขึ้น เพื่อความเพลิดเพลินของเด็กโตและผู้ใหญ่เหมือนกันดังนั้นพวกเขามักจะมีลักษณะทั่วไปบางอย่าง:
- "สั้นยาว (น้อยกว่าเก้าสิบนาทีและบางครั้งสั้นเพียงสิบ)
- "เล่นได้อย่างรวดเร็ว (หลายคนใช้การเล่นพร้อมกัน แต่แม้กระทั่งในหมู่ผู้ที่ไม่ได้ 'เวลาตาย' ระหว่างการหมุนจะลดลง)
- "กลไกเกมนามธรรมที่มีธีมวางไว้เหนือพวกเขา
- "โอกาสที่สำคัญสำหรับกลยุทธ์ interlaced กับองค์ประกอบของโชคควบคุมอย่างรอบคอบ
- "อธิบายกฎได้อย่างง่ายดาย
- "ส่วนประกอบที่น่าสนใจ (โทเค็นบอร์ด ฯลฯ )
- "ความสามารถในการจัดการกับสามถึงห้าผู้เล่น
"เมื่อโตขึ้นกับ wargames Dungeons & Dragons และเกม 3M แปลกฉันพบว่าชุดรูปแบบมีแนวโน้มที่จะสำคัญสำหรับฉันไม่ใช่ธีมที่มากเท่าไหร่ว่า theme ถูกเชื่อมโยงกับกลศาสตร์อย่างไร เมื่อทั้งสองไม่ตรงกันฉันไม่ชอบเล่นเกมมากนักหรอกแม้ว่าจะทำได้ดีกว่าเมื่อเทียบกับการจำลองก็ตาม "