พื้นฐานของ Shogi

บทนำสู่เกมบทคัดย่อหรือที่เรียกว่าหมากรุกญี่ปุ่น

Shogi ยังเรียกว่าหมากรุกญี่ปุ่นสนุกกับความนิยมอย่างมากในประเทศบ้านเกิด แต่ก็ไม่ จำกัด เฉพาะฐานแฟนคลับของญี่ปุ่น ผู้เล่นทั่วโลกเล่น Shogi

Josh Krekeler เลขาธิการ United Shogi Federation ได้เขียนบทคัดย่อนี้ไว้สำหรับพวกเราที่เป็นสามีของ Shogi

Shogi เป็น เกมหมากรุก ญี่ปุ่น แม้ว่าพวกเขาจะแชร์ องค์ประกอบและหลักการเชิงกลยุทธ์ บางอย่าง แต่ก็เป็นเกมที่แตกต่างกันไปสองแบบ

Shogi เป็นที่นิยมมากในญี่ปุ่นมากกว่า หมากรุก ในอเมริกา ผู้เล่นมืออาชีพแข่งขันกันเจ็ดชื่อใหญ่ ๆ ตลอดทั้งปีและมีการออกอากาศเป็นประจำทางโทรทัศน์ บางสถานียังสนับสนุนการแข่งขัน Shogi ของตัวเองสำหรับผู้เชี่ยวชาญ

Shogi เป็นที่ชื่นชมกับความตื่นเต้นของ "หยด" - แทนที่จะย้ายชิ้นส่วนบนกระดานคุณสามารถเพิ่มชิ้นส่วนที่ถูกจับลงไปในกองทัพของคุณได้ด้วยการวางบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ว่างเปล่า เนื่องจากกฎนี้ซึ่งทำให้ Shogi แตกต่างจากเกมหมากรุกอื่น ๆ ที่จัดตั้งขึ้นส่วนใหญ่ของชิ้นส่วนยังคงอยู่ในการเล่นสำหรับเกมทั้งหมด

หลายเกมจบลงด้วยการตีโต้ที่โกรธซึ่งจังหวะเดียวเป็นข้อได้เปรียบที่ชนะ (เพื่อนคนหนึ่งแสดงความคิดเห็นว่าเป็นความคิดที่ดีในการคำนวณการป้องกันครั้งแรกในเกมหมากรุก แต่การกระทำผิดกฎหมายมีข้อได้เปรียบที่แตกต่างกันใน Shogi เป็นไปได้ที่จะไม่สนใจการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามหากคุณสามารถโจมตีคู่ครองของตัวเองได้ก่อน)

เป้าหมายของ Shogi เป็นเหมือนหมากรุก - รุกฆาตให้กษัตริย์ คณะกรรมการ shogi เป็น 9x9 สี่เหลี่ยม ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยกษัตริย์, 9 จำนำ, 2 นายพลทอง, 2 นายพลเงิน, 2 อัศวิน, 2 lances, บิชอปและ rook ชิ้นส่วนมีสีเดียวกันทั้งหมดเนื่องจากชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้บางชิ้นของคุณจะต่อสู้ด้านคุณ (และในทางกลับกัน)

สามอันดับสุดท้ายที่ด้านใดด้านหนึ่งประกอบด้วยเขตส่งเสริมการขายดังนั้นโปรโมชันเป็นเรื่องปกติ

แต่ละชิ้น Shogi และลักษณะของมัน

คิง (Osho)

เลื่อนสี่เหลี่ยมจัตุรัสไปในทิศทางใดก็ได้ (เหมือนกับ หมากรุก ) ปกป้องตัวคุณเองและไล่ตามฝ่ายตรงข้ามโดยปราศจากความเมตตา ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในครั้งเดียว มันประกอบด้วยการย้ายพระมหากษัตริย์ไปในตำแหน่งที่ได้รับการป้องกันจากการถูกโจมตีโดยกลุ่มที่ได้รับการป้องกัน (เมื่อสร้างปราสาทควรจะออกจากเส้นทางหลบหนี "ประตูหลัง")

Gold General (Kinsho)

เลื่อนสี่เหลี่ยมจัตุรัสไปในทิศทางใดก็ได้ยกเว้นแนวทแยงมุม ทองมีความแข็งแรงและดีสำหรับการป้องกัน แต่มีการเคลื่อนไหว จำกัด ในระยะแรกของเกม

เงินทั่วไป (Ginsho)

เลื่อนช่องสี่เหลี่ยมในแนวทแยงมุมหรือตรงไปตรงมาเช่น "มินิบิชอป" Silvers มีความยืดหยุ่นโดยทั่วไปและเคลื่อนย้ายได้ง่ายระหว่างการจัดวางตัว เมื่อ Silvers ส่งเสริมพวกเขากลายเป็น Golds และสูญเสียความคล้ายคลึงกับบาทหลวง

อัศวิน (Keima)

กระโดดสองช่องสี่เหลี่ยมไปข้างหน้าและหนึ่งสแควร์ไปทั้งสองด้าน (คิดถึง "T") อัศวิน Shogi กระโดดเหมือนอัศวินหมากรุก แต่พวกเขามีเพียงสองช่องที่เป็นไปได้ที่จะย้ายไปดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้มีค่าเท่าที่จุดเริ่มต้นของเกมและต้องได้รับการพัฒนาด้วยความระมัดระวัง

อัศวินที่ก้าวหน้าเกินไปเร็ว ๆ นี้เป็นเหยื่อง่ายสำหรับเบี้ย

อัศวินในมืออย่างไรก็ตามอาจมีประโยชน์มาก อัศวินส่งเสริม Golds และต้องส่งเสริมเมื่อพวกเขามาถึงหนึ่งในสองอันดับสุดท้าย

แลนซ์ (Kyosha)

ลูกดอกเป็นเหมือนร่องรอย rooks พวกเขาเริ่มเกมในมุมของคณะกรรมการและสามารถก้าวไปข้างหน้าเป็นสี่เหลี่ยมเท่าที่พวกเขาสามารถ ไฟล์เหล่านี้ถูก จำกัด ไว้ที่ไฟล์และไม่สามารถย้ายย้อนกลับ แลนเซียมีบทบาทสำคัญในการโจมตีที่รุนแรง แต่บ่อยครั้งพวกเขาไม่ได้ทำอะไรอื่นจนกว่าจะถูกจับกุมและถูกทิ้ง Lances ส่งเสริม Golds และต้องส่งเสริมเมื่อพวกเขามาถึงอันดับสุดท้าย

จำนำ (Fu)

Pawns ย้ายและจับภาพหนึ่งตารางตรงไปข้างหน้า พวกเขาไม่ได้ปกป้องกันในแนวทแยงดังนั้นคุณจึงไม่สามารถสร้างโซ่จำนำได้ แต่แถวของเบี้ยที่ได้รับการสนับสนุนจากเงินหรือทองหลังพวกเขาสามารถสร้าง "กำแพง" ที่มีประสิทธิภาพได้ Pawns ส่งเสริม Golds และเลื่อนเบี้ย ("tokins") เป็นประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะพวกเขามีพลังเท่ากับ Golds บนกระดาน

อย่างไรก็ตามเมื่อพวกเขาถูกจับพวกเขากลับไปใช้เบี้ยง่ายๆ

โคน

เลื่อนไปได้ไม่ จำกัด จำนวนช่องสี่เหลี่ยมตามแนวทแยงมุมเช่นเดียวกับบิชอปหมากรุก มีเพียงสองโคนใน Shogi และพวกเขาก็เริ่มเกมชี้ไปที่แต่ละอื่น ๆ ดังนั้นแต่ละเกมจะเริ่มต้นด้วยความเป็นไปได้ที่จะมีการแลกเปลี่ยนบาทหลวง บิชอปที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นม้าหรือ "กษัตริย์บิชอป" ซึ่งรวมการเคลื่อนไหวของกษัตริย์และบาทหลวง

โกง

ย้ายได้ไม่ จำกัด จำนวนของช่องสี่เหลี่ยมจัตุรัสเช่นหมากรุกหมากรุก รุกเป็นรากฐานของการโจมตีที่เปิดมากที่สุดและช่อง Shogi จะถูกจำแนกโดยทั่วไปตามตำแหน่งที่โรวอยู่ในตำแหน่งในการย้ายไม่กี่ครั้งแรกของเกม

มังกรมีพลังมากและสามารถสร้างความเสียหายให้กับค่ายฝ่ายตรงข้ามด้วยการสนับสนุนที่ถูกต้อง มังกรเป็น "ราชันย์" หมายความว่ามันสามารถเคลื่อนตัวไปมาเป็นคนตะลอนหรือหนึ่งในแนวทแยงมุม

ผู้เล่น Shogi ใหม่ไม่ต้องกังวลกับการสูญเสียทุกเกมที่พวกเขาเล่นกับคู่ต่อสู้ที่มีประสบการณ์มากขึ้นเนื่องจาก Shogi มีระบบแฮนดิแคปที่สร้างขึ้นเพื่อสอนผู้เริ่มต้นในการพัฒนาการโจมตี ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้นจะเอาสองชิ้น (rook และ bishop) สี่ชิ้น (rook, bishop และ lances) หรือหกชิ้น (rook, bishop, lances และ knights) สำหรับปัญหาของเขาเขาได้รับการทำครั้งแรกซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่เล็กกว่าการย้ายครั้งแรกในหมากรุกเนื่องจากมีระยะห่างระหว่างกองทัพมากขึ้นบนกระดาน Shogi และเฉพาะ rook และบิชอปมีอำนาจระยะยาวอย่างมีนัยสำคัญ

วิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ Shogi คือการค้นหาผู้เล่นในพื้นที่ของคุณและเล่นเกมมากมายบนกระดานทางกายภาพ ในยุโรปดูเหมือนว่าคุณไม่สามารถโยน Go หินโดยไม่ต้องกดปุ่มเล่น Shogi วันนี้ ในอเมริกามีคลับ shogi ที่ใช้งานอยู่รอบเมือง Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC และ New York City ในแคนาดาแวนคูเวอร์และออตตาวาฮัลล์มีสโมสร Shogi

หากคุณไม่ได้อยู่ในพื้นที่เหล่านี้คุณสามารถส่งแบบสอบถามไปยังรายการสนทนาของ Shogi หากคุณยังไม่พบผู้เล่น Shogi ในบริเวณใกล้เคียงของคุณขอแนะนำให้ไปถามที่ชมรม Chess ท้องถิ่นและติดต่อสมาคมญี่ปุ่นอเมริกาหรือชมรมญี่ปุ่นหรือนานาชาติของมหาวิทยาลัย

ถ้ามีผู้เล่น shogi คนอื่น ๆ (หรือส่วนอื่น ๆ ) อยู่รอบตัวคุณผมขอแนะนำให้คุณสอนเพื่อนสองสามคนและเริ่มสร้างสโมสรของคุณเองซึ่งเป็นเรื่องง่ายที่จะทำเมื่อคุณแนะนำให้คนอื่นรู้จักความฉลาดและความสวยงามของเกม

เป็นการดีที่จะเสริมการเรียนการสอนแบบ over-the-board ด้วยการศึกษาแบบอิสระ

มีหนังสือภาษาอังกฤษสามเล่มที่ฉันรู้จักคือ Shogi: Game of Strategy ของประเทศญี่ปุ่น (Trevor Leggett), Shogi สำหรับมือใหม่ (John Fairbairn) และ The Art of Shogi (Tony Hosking)

หนังสือของ Leggett และ Fairbairn เขียนไว้สำหรับผู้เล่นใหม่ ฉันพบว่า Shogi สำหรับ Beginners เป็นประโยชน์มากขึ้นของทั้งสอง

สำหรับ The Art of Shogi ไม่ใช่เรื่องที่พูดเกินจริงเลยที่จะบอกว่ามันสำคัญสำหรับผู้เล่นที่พูดภาษาอังกฤษที่จริงจังกับ shogi ผู้เล่นมือสมัครเล่นในทุกระดับจะได้พบกับวัสดุรางวัลมากมายที่นั่น มีให้บริการจากเว็บไซต์ของผู้จัดพิมพ์

ขอบคุณ Josh Krekeler เลขาธิการ United Shogi Federation เพื่อเขียนบทนำสู่ Shogi ถ้าคุณต้องการเข้าถึง Josh ให้ส่งอีเมลไปที่ joshxles@one.net