กฎ Canasta - กฎของการ์ดเกมคลาสสิก

กฎที่สมบูรณ์สำหรับเกมการ์ด Canasta ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัวรัมมี่

Canasta เป็นส่วนหนึ่งของเกม ไพ่รัมมี่ ซึ่งรวมถึง Three Thirteen , Manipulation Rummy และ Gin Rummy

เกมคลาสสิกสำหรับสี่ผู้เล่นในสองห้างหุ้นส่วน รูปแบบที่มีอยู่สำหรับเกมการเล่นเกมสองและสามที่แต่ละคนเล่นเพียงอย่างเดียวและยังเป็นผู้เล่นเกมหกในสองห้างหุ้นส่วนสาม

หากเลือกพาร์ทเนอร์จะต้องนั่งตรงข้ามกันและกัน Canasta ใช้ไพ่สองใบที่สมบูรณ์แบบจาก 52 ใบ (French Deck) และสี่โจ๊กเกอร์

โจ๊กเกอร์และดีเจ (twos) ทั้งหมดเป็นบัตรเสริม

ค่าจุดสำหรับบัตรใน Canasta

บัตร = มูลค่า
3 (สีดำ) = 100 (200 ถ้ามีทั้งสี่ตัว)
3 (แดง), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (ป่า), A = 20
โจ๊กเกอร์ (Wild) = 50

ตัวแทนจำหน่ายรายแรกจะถูกเลือกด้วยวิธีการทั่วไปใด ๆ แม้ว่าจะควรจำไว้ว่าใน Canasta ไม่มีสิทธิ์หรือข้อได้เปรียบในการเป็นตัวแทนจำหน่าย แทนที่จะเป็นสิทธิ์ที่แท้จริงของการเล่นครั้งแรกและการเข้าถึงโดยผู้เล่นนั้นไปยังการ์ดโบนัสโอกาสใด ๆ ซึ่งอาจได้รับการเปิดขึ้นและต่อมาได้รับการคุ้มครองในตอนท้ายของข้อตกลง; กล่าวคือถ้าบัตรสีแดงหรือบัตรเสริมถูกเปิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดข้อตกลงต้องเป็นไปได้และจะได้รับการคุ้มครองโดยบัตรเล่นที่ถูกต้องซึ่งตัวเองสามารถนำมาใช้โดยผู้เล่นคนแรกในการทำการรวมตัวครั้งแรกและดำเนินการได้ ยกเลิกกองและทำให้ผู้เล่นคนแรกที่บัตรของขวัญเหล่านั้น จัดการแล้วหมุนตามเข็มนาฬิกาหลังจากที่ทุกมือ

เจ้ามือสับไพ่ผู้เล่นที่ถูกตัดสิทธิ์ของเจ้ามือและเจ้ามือแจกไพ่ 11 ใบให้กับผู้เล่นแต่ละคน

ส่วนที่เหลือจะเหลืออยู่ในสต็อกตรงกลางโต๊ะ บัตรด้านบนจากคลังสินค้าจะถูกหมุนเวียนเพื่อสร้างกองทิ้ง ถ้าการ์ดใบนี้เปิดเป็นสีแดงหรือสีดำสามใบหรือการ์ดเสริมการ์ดเพิ่มเติมจากสต็อกจะถูกพลิกกลับไปด้านบนของกองทิ้งจนกว่าการ์ดด้านบนของกองทิ้งจะไม่ใช่การ์ดใบที่สามหรือการ์ดเสริม

หากหนึ่งในบัตรของขวัญเหล่านี้เป็นการ์ดป่าก็จะตรึงกองทิ้งไว้จนกว่ากองทิ้งที่มีบัตรเสริมได้รับการถูกต้องตามกฎหมายในมือของผู้เล่น โบนัสสามสีแดงที่ถ่ายในลักษณะนี้จะไม่ถูกแทนที่ด้วยการ์ดอีกใบจากสต็อกเนื่องจากมันจะถูกดึงออกมาจากสต็อกระหว่างการเล่นปกติของผู้เล่น

ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่ได้สีแดงสามคนในมือแรกต้องเล่นเกมนี้ให้ทีมตารางทันทีและดึงไพ่ใบใหม่จากสต็อกไปที่มือ

ผู้เล่นไปทางซ้ายของเจ้ามือจะได้เทิร์นแรกและเล่นตามด้วยเข็มนาฬิกา การเลี้ยวจะเริ่มขึ้นโดยการวาดไพ่ใบแรกจากสต็อกลงในมือของผู้เล่นหรือโดยการหยิบกองทิ้งทั้งหมด อย่างไรก็ตามมีข้อ จำกัด ในการเลือกกองทิ้ง (ดูการหยิบกองทิ้งไว้ด้านล่าง) หากบัตรที่ดึงมาจากสต็อกเป็นสีแดงสามผู้เล่นจะต้องเล่นทันทีและวาดการ์ดใบอื่น

ผู้เล่นอาจทำเป็น melds ตามกฎหมายได้มากเท่าที่ต้องการจากการ์ดที่อยู่ในมือ การเลี้ยวจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นทิ้งไพ่หนึ่งใบจากมือไปด้านบนของกองทิ้ง ผู้เล่นไม่สามารถ "ยกเลิก" บัตรที่วางหรือวางหรือเปลี่ยนความคิดของพวกเขาหลังจากวาดไพ่จากดาดฟ้าหากพวกเขาตัดสินใจว่าพวกเขาสามารถนำกองทิ้ง

ผู้เล่นแต่ละทีม / ทีมจะเก็บการรวมกันของการ์ดต่างๆ ผู้เล่นไม่อาจเล่นกับฝ่ายตรงข้ามของ meld การรวมตัวทางกฎหมายประกอบด้วยบัตรอย่างน้อยสามใบที่มีอันดับเดียวกัน ชุดที่ไม่เกี่ยวข้องยกเว้นว่าทรีทรีย์สีดำได้รับการปฏิบัติแตกต่างจากสามสีแดง บัตรป่าสามารถใช้เป็นอันดับใดก็ได้ยกเว้นสาม สามคนอาจไม่เคยได้รับการผสมในการเล่นธรรมดาแม้ว่า 3 ถึง 4 ทรีสีดำอาจถูกรวมเข้าด้วยกันล่าสุดในกระบวนการของผู้เล่นที่ออกไป

Meld ต้องประกอบด้วยไพ่ธรรมดาอย่างน้อยสองใบและไม่สามารถมีไพ่ปืนได้มากกว่าไพ่ธรรมดา (และมีไพ่ปืนมากกว่าสามใบ) ตัวอย่าง: 5-5-2 และ 9-9-9-2-2 - โจ๊กเกอร์เป็นตัวการตามกฎหมาย 5-2-2 ไม่ถูกต้องตามกฎหมายเนื่องจากมีเพียงบัตรเดียวเท่านั้น 9-9-2-2-2- โจ๊กเกอร์ไม่ถูกต้องตามกฎหมายเพราะมีไพ่ปืนมากขึ้นกว่าไพ่ธรรมดา

Canasta เป็นส่วนผสมของบัตรอย่างน้อยเจ็ดใบไม่ว่าจะเป็นธรรมชาติหรือผสม

Canasta ธรรมชาติเป็นหนึ่งที่ประกอบด้วยไพ่เฉพาะที่มีอันดับเดียวกัน Canasta ผสม (หรือ canasta สกปรก) เป็นสิ่งที่ประกอบด้วยทั้งการ์ดธรรมชาติและป่า

"canade" ที่ซ่อนอยู่คือ canasta ที่รวบรวมไว้ในมือของผู้เล่นและเล่นบนโต๊ะได้อย่างสมบูรณ์หรือต้องการเฉพาะการ์ดใบบนสุดจากกองทิ้ง (กองทิ้งจะถูกหยิบขึ้นมาตามปกติ) Canasta ปกปิดอาจเป็นธรรมชาติหรือผสมและมีคะแนนโบนัส 100 คะแนน (400 ตัวสำหรับ Canasta แบบปกปิดและ 600 สำหรับ Canasta ที่ซ่อนอยู่ตามธรรมชาติ)