กฎที่สมบูรณ์สำหรับเกมไพ่ Pitch
Pitch เป็นที่รู้จักกันว่า Pitch การประมูลหรือ Setback กฎเหล่านี้มีไว้สำหรับเล่นเดี่ยว Pitch นอกจากนี้ยังสามารถเล่นเป็นเกมการจับคู่กับสองทีมของผู้เล่นสองคน
พื้นฐาน
ผู้เล่น: ผู้เล่น 3 ถึง 7 คน อาจดีที่สุดกับผู้เล่น 4 คน บางแหล่งบอกว่า 6 คือจำนวนผู้เล่นสูงสุด บางแหล่งบอกว่าคุณสามารถเล่นกับผู้เล่นได้ 2 คน
ดาดฟ้า: ดาดฟ้า มาตรฐาน 52 ใบ Ace สูง; 2 ต่ำ
เป้าหมาย : คะแนนสูงสุดด้วยการชนะเทคนิค
ติดตั้ง
สับไพ่สำรับ และจัดการไพ่หกใบให้กับผู้เล่นแต่ละคน ตามเนื้อผ้าไพ่ถูกแจกสามครั้ง
หมายเหตุ: ผู้เล่น 4 คนจะมีเพียง 24 ใน 52 ใบเท่านั้นที่เล่น สิ่งสำคัญคือต้องจดจำเมื่อทำการเสนอราคา
คำสั่ง
เริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่ด้านซ้ายของตัวแทนจำหน่ายและเดินตามเข็มนาฬิกาผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสที่จะเสนอราคากับจำนวนจุดที่พวกเขาคาดหวังว่าจะชนะ การเสนอราคาตามกฎหมายจะผ่านได้เพียง 1, 2, 3 หรือ 4 เท่านั้น
ผู้เล่นอาจระบุราคาเสนอ 4 โดยการวางไพ่ออกจากมือทันทีเพื่อวางตรงกลางโต๊ะให้หงายขึ้น (เรียกได้ว่าเป็น "ทอย")
ผู้เสนอราคาสูง (เรียกว่า "เหยือก") ทำให้การเป็นผู้นำครั้งแรกและการ์ดใบแรกจะเล่นชุดที่ดีที่สุดสำหรับทั้ง 6 เทคนิค
หมายเหตุ: หากไม่มีผู้เล่นรายอื่นเสนอราคาตัวแทนจำหน่ายจะต้องเสนอราคาอย่างน้อย 2 หากผู้เล่นรายอื่นเสนอราคา 1, 2 หรือ 3 แต่ไม่มีผู้ใดเสนอราคา (ราคาเสนอ 4) ตัวแทนจำหน่ายอาจ "ขโมยราคาเสนอ" ด้วยการเสนอราคาเช่นเดียวกับ ราคาเสนอปัจจุบันสูง
เพลย์
หากผู้เล่นสามารถทำตามเหมาะสมเขาอาจจะทำเช่นนั้นหรือเล่นคนดี (วิธีอื่นผู้เล่นอาจเล่นแกร่งแม้ว่าเขาจะสามารถทำตาม) หากผู้เล่นไม่สามารถทำตามเขาอาจเล่นไพ่ใดก็ได้ในมือ
เมื่อผู้เล่นแต่ละคนเล่นไพ่แล้วเคล็ดลับก็จะจบลง ผู้ชนะในเกมนี้คือผู้เล่นที่มีความสำคัญสูงสุดหรือหากไม่มีคนที่กล้าเล่นผู้เล่นที่เล่นไพ่ใบสูงสุดของชุดนำ
ผู้ชนะของเคล็ดลับจะเป็นผู้นำในเคล็ดลับต่อไป
เกณฑ์การให้คะแนน
ในตอนท้ายของรอบบัตรมีคะแนนดังนี้
- 1 คะแนนสำหรับการชนะผู้เล่นที่ดีที่สุดในการเล่น;
- 1 จุดสำหรับการชนะคนที่กล้าหาญที่สุดในการเล่น;
- 1 คะแนนสำหรับการชนะแจ็คของคนดีกว่า; และ
- 1 คะแนนสำหรับการชนะ "คะแนนเกม" (อธิบายด้านล่าง)
หมายเหตุในการให้คะแนน:
- หาก Jack of trumps ไม่อยู่ในการเล่นคะแนนจะไม่ได้รับรางวัล
- หากมีคะแนนเสมอกันสำหรับคะแนนเกมคะแนนดังกล่าวจะไม่ได้รับ
- ถ้ามีเพียงคนที่กล้าหาญในการเล่นก็จะได้คะแนน 2 คะแนนเป็นทั้งคนที่กล้าหาญและคนดีที่ต่ำ ถ้าคนที่กล้าได้กล้าเสียในการเล่นคือแจ็คจะได้คะแนน 3 คะแนน
คะแนนเกมจะพิจารณาจากการดูว่าผู้เล่นคนไหนมี "จุดหลอกลวง" ต่อไปนี้ (มากกว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นเสียงข้างมาก):
- 10 คะแนนสำหรับแต่ละ 10
- 4 แต้มสำหรับแต้มแต่ละแต้ม
- 3 คะแนนสำหรับแต่ละกิ่ง
- 2 คะแนนสำหรับแต่ละราชินี
- จุดหลอกลวงสำหรับแจ็คแต่ละอัน
ถ้าเหยือกชนะอย่างน้อยหลายจุดในขณะที่เขาเสนอราคาเขาคะแนนเป็นคะแนนมากที่สุดเท่าที่เขาได้รับรางวัล ถ้าเขาล้มเหลวในการเสนอราคาราคาของเขาจะถูกลบออกจากคะแนนของเขา หมายเหตุ: เป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะมีคะแนนเป็นลบ
ผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นเหยือกชนะเท่าที่พวกเขาได้รับ
คะแนนที่ชนะสามารถติดตามได้บนกระดาษหรือโดยใช้ ชิปโป๊กเกอร์
ผู้เล่นทางด้านซ้ายของตัวแทนจำหน่ายจะกลายเป็นตัวแทนจำหน่ายรายใหม่ในรอบต่อไป
การชนะ
ผู้เล่นคนแรกจะได้รับคะแนนอย่างน้อย 7 คะแนนเมื่อจบการแข่งขันซึ่งเป็นเหยือกชนะเกม บางคนชอบเล่นที่ 11 หรือ 15 หรือสำหรับเกมที่ยาวนานยิ่งขึ้น 21
หมายเหตุ: ความต้องการที่คุณจะชนะได้หลังจากที่มือที่คุณเป็นเหยือกหมายความว่าเป็นไปได้ที่ผู้เล่นที่ชนะจะมีคะแนนน้อยกว่าผู้แพ้