กฎของไพ่พีระมิดเกม Solitaire

กฎที่สมบูรณ์สำหรับ Pyramid Solitaire หรือที่เรียกว่า Solitaire 13

หากคุณต้องการเปลี่ยนเกมไพ่เน็ตแล้วคุณอาจต้องการลองใช้เวอร์ชันอื่น พีระมิดเป็นเกมไพ่เล่นไพ่คนเดียวที่มีกฎง่ายๆ เรียนรู้ได้ง่ายและใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในการเล่นแต่ละมือ มันสมบูรณ์แบบเมื่อคุณมีเวลาเพียงไม่กี่นาทีในการฆ่า

ผู้เล่น

ผู้เล่น 1 คน

สำรับ

ดาดฟ้า 52 ใบมาตรฐาน

เป้าหมาย

หากต้องการนำการ์ดทั้งหมดออกจากพีระมิด

ติดตั้ง

สลับดาดฟ้า แจกบัตรเพื่อสร้างปิรามิดโดยเริ่มจากแถว 1 ใบตามด้วยแถวสองใบ ฯลฯ ลงไป 7 แถว

แต่ละแถวควรทับซ้อนกันก่อนหน้านี้ พีระมิดจะมีทั้งหมด 28 ใบเมื่อเสร็จสิ้น

ส่วนที่เหลือจะวางไว้บนโต๊ะหงายหน้าเพื่อสร้างกองพ่น

เพลย์

เปิดเผยบัตรจากกองดึงทีละรายการ หากไม่ได้ใช้บัตรจากกองดึงบัตรควรวางบัตรถัดไปจากกองวาด สามารถใช้ได้ต่อไปในเกม แต่เฉพาะเมื่อได้รับการเปิดเผยเนื่องจากการ์ดกองพ่นที่ด้านบนสามารถทิ้งได้

เมื่อสองบัตรสัมผัสทั้งหมด 13 พวกเขาสามารถถูกทิ้ง (นี่คือเหตุผลที่ Pyramid Solitaire บางครั้งเรียกว่า Solitaire 13. )

หมายเหตุ: การทิ้งจะไม่จำเป็นเสมอไปและอาจมีบางครั้งที่เป็นทางเลือกที่ดีกว่าสำหรับยุทธวิธีที่จะไม่ทิ้ง

การ์ดในพีระมิดเป็น "สัมผัส" หากไม่มีบัตรทับซ้อนกัน มีเพียงหนึ่งใบจากกองดึง "เปิด" ในเวลาใดก็ตามในเกม (เช่นบัตรกองดึงล่าสุดจะถูกเปิดขึ้นเป็นบัตรเดียวจากกองดึงที่ "เปิด")

ตัวอย่าง: ถ้าทั้ง 9 และ 4 ทั้งสองได้สัมผัสกับพีระมิดพวกเขาจะถูกทิ้งไป หากมีการสัมผัสกับพีระมิด 5 ตัวและมีการเปิดเผย 8 ชิ้นหลังจากถูกเปิดขึ้นจากกองพ่นแล้วพวกเขาจะถูกทิ้งไป

ค่าบัตร

เอซมีค่า 1; แจ็คมีมูลค่า 11, Queens มีมูลค่า 12 คิงส์มีมูลค่า 13 และสามารถทิ้งเป็นบัตรเดียว

ดังนั้นชุดค่าผสมที่สามารถทิ้งได้คือ:

คิง - เป็นบัตรเดียว
ราชินี + เอซ
แจ็ค + 2
10 + 3
9 + 4
8 + 5
7 + 6

ตัวเลือก Pile Draw

แทนที่จะเปิดเผยการ์ดจากกองดึงทีละรายการให้เปิดเผยชุดเหล่านี้ในชุดที่สาม

ชุดแรกของสามวางบนโต๊ะเพื่อเริ่มต้นกองที่แตกต่างกันสาม เมื่อมีการจับรางวัลในอนาคตการ์ดทั้งสามใบจะถูกกระจายไปทั่วทั้งสามกอง ลำดับที่การ์ดวางอยู่บนกองจะคงที่ตลอดทั้งเกม

การชนะ

เกมจะสิ้นสุดลงเมื่อไพ่ทั้งหมดถูก เอาออกจากพีระมิด หรือเมื่อกองพืดหมดแล้วแต่อย่างใดจะเกิดขึ้นก่อน