การเล่าเรื่องที่ดีเป็นงานศิลปะอย่างแท้จริงและเกมเหล่านี้ท้าทายให้คุณกลายเป็นผู้เล่าเรื่อง หลายเหล่านี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในการเล่นกับเด็ก ๆ
01 จาก 05
กาลครั้งหนึ่งพวกเขาเล่าเรื่องการ์ดเกมOnce Upon a Time คือการเล่าเรื่องในเทพนิยายด้วยเจ้าหญิงและมังกรและอันตรายทั่วทุกมุม ผู้เล่นแต่ละคนได้รับชุดของบัตรที่มีส่วนผสมบางเรื่องที่พวกเขา; พวกเขาพยายามที่จะให้คำแนะนำในการใช้บัตรทั้งหมดก่อนและในที่สุดก็เล่นการ์ด Happy Ever After เกม Dark Cults ปี 1983 มีช่างคล้าย ๆ กัน แต่ธีมค่อนข้างแตกต่างกัน ต้นฉบับ Once Upon a Time: เกมการ์ดเรื่องเล่าออกในปี 1993 นักออกแบบคือ Richard Lambert, Andrew Rilstone และ James Wallis ฉบับที่สองได้รับการตีพิมพ์ในปี 2538 พร้อมกับบัตรชุดขยาย ฉบับที่สามในปี 2012 มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างด้วยชุดการ์ดใหม่กฎที่เรียบง่ายและผลงานศิลปะใหม่ ๆ จาก Omar Rayyan การขยายบัตร 55 ใบ: เทพนิยาย: Once Upon a Time เผยแพร่ในเดือนตุลาคม 2016
02 จาก 05
Fib หรือไม่?ผู้เล่นผลัดกันเล่าเรื่องในหมวดหมู่ต่างๆ (เช่น "ช่วงเวลาที่น่าอับอาย") หากคุณสามารถโน้มน้าวผู้เล่นคนอื่น ๆ ว่าเรื่องจริงของคุณเป็นเท็จและในทางกลับกันคุณก็จะชนะได้ดี มันมาพร้อมกับกระดานเกมสามชั้นของเรื่องเริ่มต้นเรื่อง 400 ชิ้นลงคะแนนจับเวลาและบัตรผ่านเทิร์นของคุณเพราะคุณเป็นลิ้นผูก สำหรับผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าอายุตั้งแต่ 10 ปีขึ้นไป
03 จาก 05
Malarky: เกมที่ทำจากหนังโป๊ออนไลน์ผู้เล่นทุกคนฟังคำถามและรับกระเป๋าสตางค์ที่มีคำตอบที่ถูกต้องหรือบัตรแสดงคำติชมโดยให้ผู้ที่ได้รับคำตอบที่ถูกต้องเลือกแบบสุ่ม ผู้เล่นคนอื่น ๆ คิดถึงคำตอบที่เป็นไปได้และทุกคนก็อ่านคำตอบของเขาดัง ๆ ผู้เล่นลงคะแนนให้คำตอบที่คิดถูกต้องชนะคะแนนสำหรับการทำสิ่งที่ถูกต้องและหลอกให้ผู้เล่นคนอื่น ๆ นักออกแบบคือ David Feldman มันกระตุ้นให้เกิดขึ้นกับคำตอบที่น่าเชื่อถือเช่นเดียวกับความสามารถในการหลอกลวง
04 จาก 05
การประดิษฐ์ทีมแข่งขันกันเพื่อเล่าเรื่องการทำงานในสายการผลิต "" (เช่น "มันพลาดหัวของฉันมาก" และ "เท้าของฉันติดกับเชือก") ทีมอื่น ๆ จะต้องคาดเดาได้อย่างถูกต้องว่าไลน์ใดเป็นสายการประดิษฐ์ที่จะได้รับคะแนน เกมมาพร้อมกับ 100 บัตรประดิษฐ์บัตร 100 Story Starter, บัตรจับเวลา 60 วินาทีและบัตรผ่านบั๊กเพื่อข้ามเลี้ยวของคุณ มันมีความคิดสร้างสรรค์มากกว่า Malarky เมื่อคุณต้องมากับเรื่องราวที่สายจะทำงาน ถ้ามันขยับออกมาเหมือนนิ้วหัวแม่มือที่บอบช้ำฝ่ายตรงข้ามของคุณจะคาดเดาได้และคุณจะไม่สามารถตอมันได้
05 จาก 05
Nanofictionary"Nanofiction" เป็นคำที่นักออกแบบเกมแอนดรู Looney ใช้ในการเล่าเรื่องราวสั้น ๆ ไม่เกิน 55 คำหรือน้อยกว่า เรื่องทั้งหมดมีอย่างน้อยสี่องค์ประกอบ ได้แก่ ตัวอักษรการตั้งค่าความขัดแย้งและความละเอียด ผู้เล่นแต่ละคนรวบรวมไพ่สี่ใบแล้วทำเรื่อง เรื่องราวที่ดีที่สุดชนะ อาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะทดสอบ GenXers กับ Millenials เพื่อดูว่าคนที่ยก Twitter ทำผลงานได้ดีกว่าที่ nanofiction หรือไม่